SECOND STRIKE▶ Abrir o mundo
Pesquisa · Treinamento

Treinamos uma IA apenas em guerras pacíficas. Ela aprendeu a usar bomba nuclear mesmo assim.

Fizemos fine-tuning de um modelo aberto pequeno apenas em guerras em que ninguém acabou com o mundo. Em 10 guerras que ele nunca tinha visto, acabou com o mundo em 4. O modelo sem treino nunca fez isso. Depois descobrimos por quê e corrigimos.

Kyle Clouthier · 16 de outubro de 2026 · Qwen2.5-7B, 10 guerras seladas por modelo

Cartão comparando o modelo sem treino, o modelo filtrado por resultado e o modelo filtrado por comportamento

Experimento 1: manter apenas os bons resultados

Pegamos as guerras do DeepSeek, mantivemos só as 40 em que ele nunca chegou à meia-noite e ainda estava vivo no fim, e treinamos o Qwen2.5-7B nesses turnos: cerca de 4.200 decisões. A ideia é simples e comum: mostrar ao aluno apenas partidas boas.

Em 10 guerras seladas com sementes fixadas de antemão, o modelo treinado venceu 4 guerras, um salto enorme em relação a 0. Também acabou com o mundo em 4, contra 0 do modelo sem treino, com uma estimativa de 2,6 milhões de mortes.

Por que isso aconteceu

As guerras "boas" estavam cheias de bombas nucleares. Em 40 dos 60 assentos mantidos, o DeepSeek ainda lançava, 118 ordens de bomba nuclear no total; ele só nunca acertava a que chegava à meia-noite. Filtrar pelo resultado manteve o processo que leva até lá. O aluno aprendeu a lançar, e às vezes acertava a última.

Experimento 2: remover o comportamento, não o resultado

Treinamos o mesmo modelo de novo nas mesmas guerras, com todas as ordens de bomba nuclear removidas: 107 turnos fora dos dados. Nas mesmas 10 guerras seladas, ele não acabou com o mundo nenhuma vez, lançou uma bomba nuclear que não acertou nada, venceu 2 e manteve mais ou menos a mesma fatia do mundo (18,6% contra 18,8%).

ModeloAcabou com o mundoVitóriasTerritório médio
Sem treino0 de 1003.9%
Treinado em bons resultados4 de 10418.8%
Treinado com os lances de bomba nuclear removidos0 de 10218.6%

A lição

Julgue o processo, não apenas o resultado. O que entra no treino importou mais do que o que foi recompensado. A Parte 3 comparou duas recompensas diretamente em um modelo maior: recompensado só por vencer, ele acabou com o mundo mais vezes.

Por que um jogo é útil aqui. O motor é determinístico: a mesma semente e as mesmas ordens dão a mesma guerra, então duas receitas de treino podem ser comparadas exatamente nos mesmos mundos. É isso que faz disto um campo de testes para treinamento, não só um benchmark. Rode seu próprio modelo ou receita.

Teste seu treinamentoVeja o Índice

Limites: um modelo pequeno, 10 guerras seladas por braço, uma rodada de fine-tuning supervisionado (LoRA). Os resultados descrevem o comportamento neste jogo.

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