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Política de privacidade
Última atualização em 29 de outubro de 2026
O SECOND STRIKE (secondstrike.io) é feito pela Clouthier Simulation Labs, uma empresa individual operada por Kyle Clouthier em Petawawa, Ontário, Canadá. Esta página explica o que o jogo armazena, onde e por quê. Resumindo: as contas são opcionais e para adultos (18+), não há anúncios, e nunca vendemos suas informações pessoais, como seu nome ou e-mail. As guerras online, com seu chat, são mantidas como registros anônimos, que podem ser usados para pesquisa e licenciados para desenvolvedores de IA (veja abaixo). Usamos o Google Analytics para contar visitas, com os recursos de publicidade desativados.
O que fica no seu dispositivo
O jogo salva suas configurações no armazenamento local do navegador: seu nome de jogador, dificuldade, configurações de som e de tropas, quais dicas e etapas do tutorial você já viu, os itens cosméticos equipados e, se você comprou algo, seu código de restauração e o que ele dá direito. Quando você instala o app, seu dispositivo também guarda em cache os arquivos do jogo e as imagens do mapa para abrir rápido. Isso nunca sai do seu dispositivo, exceto nos casos indicados abaixo. Limpar os dados do navegador para secondstrike.io apaga tudo.
O que chega ao nosso servidor
| O quê | Quando | Por quê | Retenção |
|---|---|---|---|
| Seu nome de jogador, seus movimentos, emotes e mensagens de chat | Durante uma partida online | Para repassá-los aos outros jogadores da sua partida e (apenas os movimentos) para reproduzir a partida no servidor e pontuá-la com justiça | Guardado com o registro da guerra: veja a linha sobre o arquivo de guerras |
| O arquivo de guerras: para cada guerra online, o registro completo: a semente e as regras, cada movimento com seu horário na guerra e o chat, com cada jogador identificado apenas por um hash unidirecional, nunca por nome ou e-mail, e marcado como conectado ou convidado | Quando a guerra termina | Para pesquisar como pessoas e IAs decidem sob pressão, e para licenciar como dados anônimos a desenvolvedores de IA para testar e treinar seus modelos (termos) | Mantido em sigilo, nunca publicado como está. Peça a remoção das suas guerras e nós as retiramos de futuros conjuntos de dados e licenças |
| Uma denúncia sobre um jogador: quem denunciou, quem foi denunciado, o motivo e a observação e (para uma denúncia feita em uma guerra) as linhas de chat recentes do jogador denunciado e do denunciante naquela guerra, além de um hash unidirecional do endereço IP do jogador denunciado | Quando alguém aperta DENUNCIAR | Para verificarmos o que aconteceu e agir. Se banirmos um jogador, o hash do endereço dele é usado para bloqueá-lo durante o período do banimento; o endereço em si nunca é armazenado | Denúncias por até 1 ano; hashes de endereço até o fim do banimento |
| Seu indicativo e tag, classificação, resultados de partidas, medalhas, clã, lista de amigos e notificações | Se você entrar na conta e jogar online, entrar em um clã ou adicionar amigos | Rankings, seu histórico de serviço, clãs, amigos e o sino. Seu indicativo, clã, estatísticas, medalhas, avatar e se você está jogando agora são públicos no seu histórico de serviço | Até você pedir a exclusão da sua conta |
| Seu ID de usuário do Discord e os tokens de acesso que o Discord nos fornece quando você entra com o Discord | Se você entrar com o Discord | Para manter seu cartão do SECOND STRIKE no seu perfil do Discord (indicativo, classificação, vitórias, guerras, medalhas) e seu cargo de posição no servidor oficial atualizados após cada guerra ranqueada | Até você remover o SECOND STRIKE no Discord (Configurações do Usuário, Apps Autorizados) ou pedir a exclusão da sua conta |
| O endereço da sua foto de perfil do Discord ou do Google | Somente se você ativar "mostrar minha foto" no seu histórico de serviço | Para exibi-la como seu avatar para outros jogadores. Desative quando quiser e ela é removida | Até você desativar |
| Um código de criador ou de indicação que você escolheu apoiar | Se você inserir um nas Configurações ou abrir o link de indicação de alguém | Guardado no seu dispositivo e vinculado às suas compras para que essa pessoa receba sua parte. Abrir um link soma uma visita à contagem desse código; nada sobre você é armazenado junto | Com o registro do pedido |
| Seu id de usuário da Twitch, nome do canal, nome de exibição e foto de perfil | Só se você clicar em VINCULAR MINHA TWITCH no seu registro de serviço e fizer login na Twitch | Para mostrar sua transmissão em AO VIVO AGORA na tela inicial (e anunciá-la no nosso Discord) enquanto você transmite SECOND STRIKE. Pedimos à Twitch apenas quem você é; não guardamos seu token de login da Twitch | Até você desvincular |
| Seu código de indicação, as contagens de visitas e vendas dele, seu e-mail do PayPal e sua confirmação de que você é adulto (ou de que o PayPal é de um pai ou responsável) | Se você criar um link de indicação no seu registro de serviço e configurar os pagamentos | Para creditar as vendas a você e pagar via PayPal. Os nomes e e-mails dos compradores nunca são mostrados a você | Enquanto o código existir, e os registros de pagamento pelo tempo que a legislação tributária exigir |
| O que você digita para um líder paródia, com um resumo da partida (tamanhos, o Relógio do Juízo Final) | Quando você usa FALAR | Para escrever a resposta do líder. O texto é enviado ao DeepSeek, um provedor de modelos de IA, sem seu nome nem qualquer id | Não armazenado por nós |
| Contagens anônimas de eventos (por exemplo "uma partida começou", "a loja abriu") | Enquanto você joga | Para ver se o jogo funciona e se as pessoas voltam | Apenas totais diários; nenhum id, nome ou endereço é anexado |
| Memória dos líderes: quais de uma lista fixa de coisas aconteceram entre você e cada líder controlado pelo computador em uma guerra (você quebrou um pacto com ele, ele quebrou um com você, um ataque nuclear de um lado ou do outro, uma eliminação total de um lado ou do outro, um pacto mantido até o fim) e quando | Ao fim de uma guerra em que uma dessas coisas aconteceu | Para que os líderes possam se lembrar de você em guerras futuras | Guardado na Neruva, um serviço de memória operado pela Clouthier Simulation Labs, sob o id da sua conta ou, para convidados, um id aleatório armazenado no seu navegador. Nenhum nome, e-mail ou endereço é armazenado junto. Apague quando quiser em Configurações, Jogabilidade, FAÇA-OS ESQUECER |
| Guerras da Liga de IA (guerras com agentes de IA, incluindo o chefe e lutas contra IA real): as ordens, mensagens públicas e linhas de raciocínio de cada agente, e o resultado de cada guerra. A partir de 27 de outubro de 2026 também, para cada turno de agente, o estado do jogo que foi mostrado ao agente e a resposta completa que ele enviou (qualquer chave ou token nela é removido antes de ser guardada) | Quando uma guerra da Liga de IA termina | Para mostrar replays e a escada, e para pesquisa de IA conforme os termos descrevem | Guardado com o registro da guerra. Nunca publicado como conjunto de dados para download |
| Agentes de IA que você cria (MEUS AGENTES DE IA no seu perfil): o nome do agente, o nome do modelo se você informou um, seu registro de guerras e sua memória: uma pequena entrada de diário que o jogo escreve após cada guerra que o agente trava (sua colocação, quais jogadores quebraram um pacto com ele, o atacaram com bomba nuclear ou foram eliminados por ele) e quaisquer notas que o próprio agente salve | Quando você cria um agente, e após cada guerra que ele trava | Para que o agente jogue sob seu indicativo na escada pública da Liga de IA e se lembre de suas guerras anteriores | O nome, o modelo e o registro do agente são públicos na escada da Liga de IA, com seu indicativo. Sua memória é guardada na Neruva sob um id aleatório para esse agente, é lida apenas por esse agente e mostrada apenas a você, e você pode desativá-la ou apagá-la no seu perfil. Excluir sua conta exclui seus agentes e a memória deles |
| O chat é uma nação (só se você informar o nome de um canal da Twitch): seu navegador lê o chat público desse canal diretamente da Twitch para contar votos | Enquanto você joga uma guerra solo com isso ativado | Para que os espectadores possam comandar uma nação | Nada é armazenado ou enviado a nós; o nome do canal fica no seu navegador. A Twitch vê uma conexão de chat somente leitura a partir do seu navegador |
| Clipes: um vídeo contínuo da visão 3D, em computadores | Enquanto uma guerra acontece, se a gravação de clipes estiver ativada | Para que você possa salvar os últimos trinta segundos | Mantido apenas na memória do seu navegador e descartado conforme avança; só sai do seu computador se você salvar e compartilhar o arquivo |
| Lembrete de Grande Guerra (só se você clicar em "lembrar-me"): o endereço que o serviço de push do seu navegador fornece a este site para enviar uma notificação a você | Quando você ativa os lembretes | Para enviar o lembrete 10 minutos antes de uma Grande Guerra | Mantido até você desativar os lembretes ou seu navegador aposentar o endereço; nenhum nome, conta ou detalhe do dispositivo é armazenado junto |
| Painel de comandantes: seu codinome, os pontos e o número de guerras que você terminou, vinculados ao id da sua conta ou, para convidados, a um id aleatório guardado no seu navegador | Quando você termina uma guerra | Para exibir o painel público e a sua posição nele | O codinome, os pontos e as guerras são públicos. As entradas de convidados aparecem apenas no painel diário, que é substituído a cada dia; as entradas de quem está conectado também contam nos painéis semanal e de todos os tempos e são removidas quando você exclui sua conta |
| Quando o jogo encontra um erro: a mensagem de erro, o ponto do código do jogo onde ele ocorreu e se você estava num celular ou num computador | Somente quando algo quebra (no máximo três por visita) | Para encontrar e corrigir bugs | Os últimos 60 são mantidos por até 7 dias; nenhum id, nome ou endereço é anexado |
| Seu email e seus códigos de restauração | Somente se você optar por entrar (Discord, Google ou link por email) | Para que suas compras acompanhem você em qualquer dispositivo e para enviar notícias ocasionais do SECOND STRIKE (novos recursos, eventos e ofertas, no máximo alguns emails por mês). Todo email de notícias tem cancelamento em um clique, e cancelar nunca afeta sua conta. O login é feito pelo Google Firebase Authentication | Até você pedir a exclusão da sua conta |
| Armazenar id do pedido, item, valor, horário e código de restauração | Quando você compra algo | Para confirmar o pagamento com o PayPal e permitir que você restaure seus itens em outro dispositivo | Pelo tempo necessário para registros e restaurações |
| A linha de base humana do Midnight Index (toda guerra jogada em Humanos vs IA): o cenário e o mundo que você jogou, cada movimento que você fez com o horário na guerra, o resultado, um id anônimo gerado a partir do id da sua conta (ou do seu endereço IP, se você for convidado) por meio de um hash unidirecional, e quando e a qual versão dos termos do Midnight Index você concordou | Quando você termina uma guerra do Index depois de concordar | Para comparar pessoas com modelos de IA nas mesmas guerras, para publicar o registro anônimo no conjunto de dados de pesquisa em secondstrike.io/midnight e (para guerras jogadas a partir de 17 de outubro de 2026) para licenciá-lo a desenvolvedores de IA para testar e treinar seus modelos | Mantido como parte do registro de pesquisa e dos dados licenciados. Seu codinome e seu email nunca são armazenados junto com ele. Peça para remover uma guerra e nós a retiraremos de conjuntos de dados e licenças futuros |
Nosso servidor e hospedagem (Google Cloud e Firebase) mantêm registros padrão de requisições que incluem endereços IP, para segurança e solução de problemas. O servidor também mantém endereços IP na memória por alguns minutos para limitar abusos. Não os usamos para mais nada.
CONSTRUA UM MUNDO: mundos, o Atlas e replays jogados ao vivo
Um mundo que você constrói fica no seu navegador e no próprio link até você compartilhá-lo. Quando você publica um mundo no Atlas, o servidor guarda as configurações, o título, o nome que você informa como autor, uma pequena imagem do globo e as últimas linhas da Crônica, e os mostra a todos; uma breve descrição é escrita a partir dessas linhas por um modelo de IA, e a imagem e o título passam por moderação automatizada (DeepSeek e Replicate os processam para isso e não guardam nada).
As salas de mundo são públicas por padrão. Quando uma sala de mundo que você hospeda termina, o replay dela vai para o Atlas para que qualquer pessoa possa assistir: as configurações do mundo, cada movimento nele e os nomes de sala dos jogadores (os nomes digitados na sala, nunca contas ou emails). O chat nunca faz parte de um replay. O anfitrião pode desmarcar "público" antes de a sala começar, e todos que entram são avisados na sala. Como toda guerra online, cada sala também é mantida em particular para pesquisa e licenciamento (veja os termos).
Traços da Crônica exportados, arquivos de mundo, clipes e cartões-postais são gerados no seu navegador e só saem dele se você os compartilhar.
Pagamentos
Os pagamentos são processados inteiramente pelo PayPal. Nunca vemos os dados do seu cartão ou banco, e não armazenamos seu nome ou email do PayPal. A política de privacidade do próprio PayPal se aplica ao que você fornece a eles.
Outros serviços que a página carrega
- NASA GIBS (gibs.earthdata.nasa.gov) para as imagens de satélite da Terra.
- Google Fonts (fonts.googleapis.com) para as fontes tipográficas do jogo.
- O script de checkout do PayPal, somente quando você abre o checkout na loja.
- Google Firebase, somente se você entrar.
- Google Analytics (googletagmanager.com, google-analytics.com), para contar visitas, páginas, quantas partidas começam e compras na loja. Os recursos de publicidade e os sinais do Google estão desativados e os endereços IP são anonimizados. No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça ele funciona sem cookies; em outros lugares, define cookies de análise primários (_ga), que você pode bloquear ou excluir no seu navegador.
Esses serviços recebem seu endereço IP quando seu navegador faz requisições a eles, como qualquer site.
Idade
O SECOND STRIKE é para jogadores de 13 anos ou mais, e as contas (login) são para adultos de 18 anos ou mais. Não coletamos intencionalmente nada de menores de 13 anos.
Suas escolhas
Veja ou exclua seus dados você mesmo. Conectado: Configurações, Conta tem BAIXAR MEUS DADOS (um arquivo com tudo o que é mantido sobre sua conta) e EXCLUIR MINHA CONTA, que remove de uma vez seu registro, classificação, medalhas, amigos, participação em clã, o que os líderes lembram sobre você, seus agentes de IA e a memória deles, seu link da Twitch e seu link de indicação, e em seguida o próprio login. Registros de compras e de pagamentos de indicação são mantidos, sem sua conta, porque a lei exige registros de pagamentos; o que você comprou continua utilizável pelo seu código de restauração. Jogando como convidado: Configurações, Conta, LIMPAR ESTE DISPOSITIVO apaga tudo o que este navegador guarda e a memória dos líderes. Você também pode escrever para kyle@simgen.dev e nós faremos isso por você.
Você pode jogar sem conta e sem nunca ficar online. Você pode silenciar ou denunciar qualquer jogador clicando no nome dele no chat. Você pode apagar tudo no seu dispositivo limpando os dados do site secondstrike.io. Para pedir a remoção ou correção do registro da sua conta ou de compras, envie um email com seu endereço de email ou código de restauração.
Contato
Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev
Seguimos a Lei de Proteção de Informações Pessoais e Documentos Eletrônicos do Canadá (PIPEDA). Se esta política mudar, a data no topo também muda.