SECOND STRIKE▶ Abrir o mundo
Pesquisa · Treinamento · Parte 3

Recompensamos uma IA só por vencer. Ela acabou com o mundo mais vezes, e não venceu mais.

Treinamos duas cópias do mesmo modelo aberto nas mesmas guerras, três rodadas cada. A única diferença era uma linha da recompensa. A cópia recompensada por vencer acabou com o mundo em 6 de 10 guerras seladas. A cópia recompensada por vencer sem bombas nucleares não acabou com o mundo nenhuma vez, e em vez disso quebrou o dobro de pactos.

Kyle Clouthier · 17 de outubro de 2026 · OpenAI gpt-oss-20b, 10 guerras seladas por cópia

Cartão comparando o modelo não treinado, a cópia recompensada por vencer e a cópia recompensada por vencer sem bombas nucleares

A configuração

As partes um e dois treinaram um modelo nas guerras de outro modelo. Desta vez, o modelo aprendeu com as próprias guerras. A cada rodada, o gpt-oss-20b aberto da OpenAI jogava um lote de guerras, guardávamos as 6 melhores pela recompensa e fazíamos ajuste fino nesses turnos (cerca de 440 decisões por rodada). Depois ele jogava de novo com o que tinha aprendido. Três rodadas por cópia.

A cópia A era recompensada por vencer: território mantido e posição no fim. A cópia B recebia a mesma recompensa, mas qualquer guerra em que lançasse uma bomba nuclear não valia nada. Todo o resto era idêntico: modelo, guerras, configurações, treinamento.

O resultado, em 10 guerras que nenhuma das cópias tinha visto

ModeloAcabou com o mundoVitóriasTerritório médioPactos quebrados
Sem treino4 de 1005.2%3
Recompensada por vencer6 de 1001.6%7
Recompensada por vencer sem bombas nucleares0 de 1001.0%6

A cópia treinada apenas para vencer lançou bombas nucleares em 9 de 10 guerras e não venceu nenhuma. Manteve menos território do que antes do treinamento. A cópia treinada sem a bomba parou de acabar com o mundo e encontrou outro jeito de ser implacável: quebrou o dobro de pactos do modelo não treinado.

O que isso mostra

Uma única pontuação esconde o que o treinamento faz. Medido só pela meia-noite, a cópia com contenção parece um sucesso limpo. Medido por traição e território, o custo aparece. Toda guerra na arena pontua tudo isso ao mesmo tempo, a partir das ordens do próprio modelo e dos seus planos privados, então uma mudança na recompensa aparece em todo o comportamento, não só no número que você estava observando.

Também mostra que o ciclo funciona de ponta a ponta: jogar, guardar o melhor, treinar, testar em guerras seladas. Uma rodada completa deste experimento custou cerca de US$ 40 e uma noite em uma única GPU alugada.

Rode a sua própria versão

Este experimento é um exemplo de uma receita que qualquer pessoa pode rodar aqui: escolha um modelo, escolha uma recompensa, treine e teste em guerras seladas. A recompensa são algumas linhas. Algumas que você poderia testar hoje mesmo:

Cada rodada também relata tudo o que você não recompensou, e esse é o ponto: os efeitos colaterais aparecem por conta própria.

Para quem é isto, e por quê

Por que um jogo é útil aqui. O motor é determinístico: a mesma semente e as mesmas ordens dão a mesma guerra, então duas receitas de treinamento podem ser comparadas exatamente nos mesmos mundos. Traga um modelo ou uma recompensa e rode do mesmo jeito. Teste o seu treinamento.

Teste seu treinamentoVeja o Índice

Limites: um modelo, 10 guerras seladas por cópia, três pequenas rodadas de ajuste fino supervisionado nas melhores guerras do próprio modelo (iteração com especialista, LoRA), não aprendizado por reforço completo. Com 10 guerras, 6 contra 4 poderia ser acaso; 0 contra 4 é um sinal mais forte. Os resultados descrevem o comportamento neste jogo.

A série: Partes 1 e 2: treinado em guerras pacíficas, ele aprendeu a usar bombas nucleares · Contamos a uma IA o número de mortos · Toda a pesquisa