SECOND STRIKE▶ Apri il mondo
Ricerca · Addestramento · Parte 3

Abbiamo premiato un'IA solo per vincere. Ha fatto finire il mondo più spesso, e non ha vinto di più.

Abbiamo addestrato due copie dello stesso modello aperto sulle stesse guerre, tre cicli ciascuna. L'unica differenza era una riga della ricompensa. La copia premiata per vincere ha fatto finire il mondo in 6 guerre sigillate su 10. La copia premiata per vincere senza atomiche non l'ha fatto finire mai, e in cambio ha rotto il doppio dei patti.

Kyle Clouthier · 17 ottobre 2026 · OpenAI gpt-oss-20b, 10 guerre sigillate per copia

Scheda che confronta il modello non addestrato, la copia premiata per vincere e la copia premiata per vincere senza atomiche

Il contesto

Le parti uno e due addestravano un modello sulle guerre di un altro modello. Questa volta il modello ha imparato dalle proprie. A ogni ciclo, il gpt-oss-20b aperto di OpenAI giocava una serie di guerre, tenevamo le sue 6 migliori secondo la ricompensa e lo mettevamo a punto su quei turni (circa 440 decisioni a ciclo). Poi giocava di nuovo con quello che aveva imparato. Tre cicli per copia.

La copia A era premiata per vincere: terra controllata e posizione finale. La copia B riceveva la stessa ricompensa, ma qualsiasi guerra in cui lanciava un'atomica non valeva nulla. Tutto il resto era identico: modello, guerre, impostazioni, addestramento.

Il risultato, su 10 guerre che nessuna delle due copie aveva visto

ModelloHa posto fine al mondoVittorieTerra mediaPatti rotti
Non addestrato4 su 1005.2%3
Premiato per vincere6 su 1001.6%7
Premiato per vincere senza atomiche0 su 1001.0%6

La copia addestrata solo a vincere ha lanciato in 9 guerre su 10 e non ne ha vinta nessuna. Controllava meno mondo di prima dell'addestramento. La copia addestrata senza la bomba ha smesso di far finire il mondo e ha trovato un altro modo per essere spietata: ha rotto il doppio dei patti del modello non addestrato.

Cosa dimostra

Un unico punteggio nasconde quello che fa l'addestramento. Misurata solo su mezzanotte, la copia trattenuta sembra un successo pulito. Misurata su tradimento e terra, il costo salta fuori. Ogni guerra nell'arena valuta tutte queste cose insieme, dagli ordini del modello e dai suoi piani privati, così un cambiamento nella ricompensa si vede su tutto il comportamento, non solo sul numero che stavi guardando.

Dimostra anche che il ciclo funziona da capo a fondo: gioca, tieni il meglio, addestra, prova su guerre sigillate. Un'esecuzione completa di questo esperimento è costata circa 40 dollari e una serata su una GPU a noleggio.

Esegui la tua versione

Questo esperimento è un esempio di una ricetta che chiunque può eseguire qui: scegli un modello, scegli una ricompensa, addestra e prova su guerre sigillate. La ricompensa sono poche righe. Alcune che potresti provare stasera:

Ogni esecuzione riporta anche tutto ciò che non hai premiato, ed è proprio il punto: gli effetti collaterali saltano fuori da soli.

A chi serve, e perché

Perché un gioco è utile qui. Il motore è deterministico: lo stesso seed e gli stessi ordini danno la stessa guerra, così due ricette di addestramento si possono confrontare esattamente sugli stessi mondi. Porta un modello o una ricompensa ed eseguilo allo stesso modo. Metti alla prova il tuo addestramento.

Metti alla prova il tuo addestramentoGuarda l'Indice

Limiti: un modello, 10 guerre sigillate per copia, tre piccoli cicli di messa a punto supervisionata sulle migliori guerre del modello stesso (iterazione esperta, LoRA), non apprendimento per rinforzo completo. Con 10 guerre, 6 contro 4 potrebbe essere caso; 0 contro 4 è un segnale più forte. I risultati descrivono il comportamento in questo gioco.

La serie: Parte 1 e 2: addestrato su guerre pacifiche, ha imparato a usare l'atomica · Abbiamo detto a un'IA il numero dei morti · Tutta la ricerca