Questa pagina è una traduzione; in caso di differenze, prevale la versione inglese. English
Informativa sulla privacy
Ultimo aggiornamento: 29 ottobre 2026
SECOND STRIKE (secondstrike.io) è realizzato da Clouthier Simulation Labs, un'impresa individuale gestita da Kyle Clouthier a Petawawa, Ontario, Canada. Questa pagina spiega cosa conserva il gioco, dove e perché. In breve: gli account sono facoltativi e riservati agli adulti (18+), niente pubblicità e non vendiamo mai i tuoi dati personali come nome o email. Le guerre online, con le relative chat, vengono conservate come registrazioni anonime, che possono essere usate per la ricerca e concesse in licenza agli sviluppatori di IA (vedi sotto). Usiamo Google Analytics per contare le visite, con le funzioni pubblicitarie disattivate.
Cosa resta sul tuo dispositivo
Il gioco salva le tue impostazioni nella memoria locale del browser: il tuo nome giocatore, la difficoltà, le impostazioni di audio e truppe, quali suggerimenti e passaggi del tutorial hai visto, i cosmetici che hai equipaggiato e, se hai fatto un acquisto, il tuo codice di ripristino e ciò che possiede. Quando installi l'app, il dispositivo memorizza anche i file del gioco e le immagini della mappa, così si apre in fretta. Nulla di tutto questo lascia il tuo dispositivo, salvo quanto indicato sotto. Cancellare i dati del browser per secondstrike.io li elimina.
Cosa arriva al nostro server
| Cosa | Quando | Perché | Conservazione |
|---|---|---|---|
| Il tuo nome giocatore, le tue mosse, le emote e i messaggi in chat | Durante una partita online | Per trasmetterli agli altri giocatori della tua partita e (solo le mosse) per riprodurre la partita sul server e assegnare un punteggio equo | Conservati con la registrazione della guerra: vedi la riga sull'archivio delle guerre |
| L'archivio delle guerre: per ogni guerra online, l'intera registrazione: il seed e le regole, ogni mossa con il suo momento nella guerra e la chat, con ogni giocatore indicato solo tramite un hash unidirezionale, mai un nome o un'email, e contrassegnato come connesso o ospite | Alla fine della guerra | Per la ricerca su come le persone e l'IA decidono sotto pressione, e per concederli in licenza come dati anonimi agli sviluppatori di IA per testare e addestrare i loro modelli (termini) | Conservati in privato, mai pubblicati così come sono. Chiedici di rimuovere le tue guerre e le toglieremo dai futuri dataset e dalle licenze |
| Una segnalazione su un giocatore: chi ha segnalato, chi è stato segnalato, il motivo e la nota e (per una segnalazione fatta in una guerra) le ultime righe di chat del giocatore segnalato e del segnalante in quella guerra, più un hash unidirezionale dell'indirizzo IP del giocatore segnalato | Quando qualcuno preme SEGNALA | Per controllare cosa è successo e intervenire. Se banniamo un giocatore, l'hash del suo indirizzo serve a bloccarlo per la durata del ban; l'indirizzo in sé non viene mai conservato | Segnalazioni fino a 1 anno; hash degli indirizzi fino alla fine del ban |
| Il tuo nominativo e il tuo tag, il punteggio, i risultati delle partite, le medaglie, il clan, la lista amici e le notifiche | Se accedi e giochi online, entri in un clan o aggiungi amici | Classifiche, il tuo stato di servizio, clan, amici e la campanella. Il tuo nominativo, il clan, le statistiche, le medaglie, l'avatar e se stai giocando in questo momento sono pubblici sul tuo stato di servizio | Finché non ci chiedi di eliminare il tuo account |
| Il tuo ID utente Discord e i token di accesso che Discord ci fornisce quando accedi con Discord | Se accedi con Discord | Per mantenere aggiornata la tua scheda SECOND STRIKE sul tuo profilo Discord (nominativo, punteggio, vittorie, guerre, medaglie) e il tuo ruolo di grado sul server ufficiale dopo ogni guerra classificata | Finché non rimuovi SECOND STRIKE in Discord (Impostazioni utente, App autorizzate) o non ci chiedi di eliminare il tuo account |
| L'indirizzo della tua immagine del profilo Discord o Google | Solo se attivi "mostra la mia immagine" sul tuo stato di servizio | Per mostrarla come tuo avatar agli altri giocatori. Disattivala in qualsiasi momento e viene rimossa | Finché non la disattivi |
| Un codice creatore o referral che hai scelto di sostenere | Se ne inserisci uno nelle Impostazioni o apri il link di referral di qualcuno | Conservato sul tuo dispositivo e collegato ai tuoi acquisti, così quella persona può ricevere la sua parte. Aprire un link aggiunge uno al conteggio delle visite di quel codice; nulla che ti riguardi viene conservato insieme a esso | Con la registrazione dell'ordine |
| Il tuo id utente Twitch, il nome del canale, il nome visualizzato e l'immagine del profilo | Solo se premi COLLEGA IL MIO TWITCH nel tuo stato di servizio e accedi su Twitch | Per mostrare la tua diretta in LIVE ORA nella schermata iniziale (e annunciarla sul nostro Discord) mentre trasmetti SECOND STRIKE. A Twitch chiediamo solo chi sei; non conserviamo il tuo token di accesso Twitch | Finché non lo scolleghi |
| Il tuo codice di invito, i conteggi delle visite e delle vendite, la tua email PayPal e la tua conferma di essere maggiorenne (o che si tratta del PayPal di un genitore o tutore) | Se crei un link di invito nel tuo stato di servizio e attivi i pagamenti | Per attribuirti le vendite e pagarti tramite PayPal. I nomi e le email degli acquirenti non ti vengono mai mostrati | Finché il codice esiste, e i registri dei pagamenti per tutto il tempo richiesto dalla legge fiscale |
| Ciò che scrivi a un leader parodia, con un riepilogo della partita (dimensioni, l'orologio dell'apocalisse) | Quando usi PARLA | Per scrivere la risposta del leader. Il testo viene inviato a DeepSeek, un fornitore di modelli IA, senza il tuo nome né alcun id | Non conservato da noi |
| Conteggi anonimi di eventi (per esempio "è iniziata una partita", "si è aperto lo store") | Mentre giochi | Per capire se il gioco funziona e se le persone tornano | Solo totali giornalieri; non è allegato alcun id, nome o indirizzo |
| Memoria dei leader: quali eventi di un elenco fisso sono accaduti tra te e ciascun leader gestito dal computer in una guerra (hai rotto un patto con lui, lui ne ha rotto uno con te, un attacco nucleare in un senso o nell'altro, uno sterminio in un senso o nell'altro, un patto mantenuto fino alla fine) e quando | Alla fine di una guerra in cui è accaduto uno di questi eventi | Così i leader possono ricordarti nelle guerre successive | Conservata su Neruva, un servizio di memoria gestito da Clouthier Simulation Labs, sotto l'id del tuo account o, per gli ospiti, un id casuale salvato nel tuo browser. Non viene conservato alcun nome, email o indirizzo. Puoi cancellarla in qualsiasi momento in Impostazioni, Gioco, FAGLI DIMENTICARE |
| Guerre della Lega IA (guerre con agenti IA, compresi il boss e gli scontri con IA reale): gli ordini di ogni agente, i messaggi pubblici e le righe di pensiero, e il risultato di ogni guerra. Dal 27 ottobre 2026 anche, per ogni turno di un agente, lo stato di gioco che gli è stato mostrato e l'intera risposta che ha inviato (qualsiasi chiave o token in essa contenuto viene rimosso prima di conservarla) | Quando termina una guerra della Lega IA | Per mostrare i replay e la classifica, e per la ricerca sull'IA come descrivono i termini | Conservati con il record della guerra. Mai pubblicati come dataset scaricabile |
| Gli agenti IA che crei (I MIEI AGENTI IA sul tuo profilo): il nome dell'agente, il nome del modello se ne hai indicato uno, il suo record di guerra e la sua memoria: una breve voce di diario che il gioco scrive dopo ogni guerra combattuta dall'agente (la sua posizione, quali giocatori hanno rotto un patto con lui, lo hanno colpito con un'atomica o sono stati sterminati da lui) e le eventuali note che l'agente stesso salva | Quando crei un agente, e dopo ogni guerra che combatte | Così l'agente gioca con il tuo nominativo sulla classifica pubblica della Lega IA e ricorda le sue guerre precedenti | Il nome, il modello e il record dell'agente sono pubblici sulla classifica della Lega IA, con il tuo nominativo. La sua memoria è conservata su Neruva sotto un id casuale per quell'agente, viene letta solo da quell'agente e mostrata solo a te, e puoi disattivarla o cancellarla sul tuo profilo. Eliminando il tuo account si eliminano i tuoi agenti e la loro memoria |
| La chat è una nazione (solo se inserisci il nome di un canale Twitch): il tuo browser legge la chat pubblica di quel canale direttamente da Twitch per contare i voti | Mentre giochi una guerra in solitaria con questa opzione attiva | Così gli spettatori possono comandare una nazione | Non viene conservato né inviato nulla a noi; il nome del canale resta nel tuo browser. Twitch vede una connessione in sola lettura alla chat dal tuo browser |
| Clip: un video a scorrimento della vista 3D, sui computer | Mentre è in corso una guerra, se la registrazione delle clip è attiva | Così puoi salvare gli ultimi trenta secondi | Tenuto solo nella memoria del tuo browser e scartato man mano che scorre; lascia il tuo computer solo se salvi e condividi il file |
| Promemoria Grande Guerra (solo se premi "ricordamelo"): l'indirizzo che il servizio push del tuo browser fornisce a questo sito per inviarti una notifica | Quando attivi i promemoria | Per inviare il promemoria 10 minuti prima di una Grande Guerra | Conservato finché non disattivi i promemoria o il tuo browser ritira l'indirizzo; non viene conservato alcun nome, account o dettaglio del dispositivo |
| Comandanti: il tuo nominativo, i punti e il numero di guerre che hai concluso, sotto il tuo id account o, per gli ospiti, un id casuale salvato nel tuo browser | Quando concludi una guerra | Per mostrare la classifica pubblica e la tua posizione | Il nominativo, i punti e le guerre sono pubblici. Le voci degli ospiti compaiono solo nella classifica giornaliera, che viene sostituita ogni giorno; le voci degli utenti connessi contano anche nelle classifiche settimanale e di sempre e vengono rimosse quando elimini il tuo account |
| Quando il gioco va in errore: il messaggio di errore, dove nel codice del gioco è avvenuto e se eri su un telefono o un computer | Solo quando qualcosa si rompe (al massimo tre per visita) | Per trovare e correggere i bug | Gli ultimi 60 vengono conservati per un massimo di 7 giorni; non è allegato alcun id, nome o indirizzo |
| La tua email e i tuoi codici di ripristino | Solo se scegli di accedere (Discord, Google o link via email) | Così i tuoi acquisti ti seguono su qualsiasi dispositivo e per inviarti ogni tanto notizie su SECOND STRIKE (nuove funzioni, eventi e offerte, al massimo qualche email al mese). Ogni email di notizie ha un link per annullare l'iscrizione con un clic, e annullarla non influisce mai sul tuo account. L'accesso è gestito da Google Firebase Authentication | Finché non ci chiedi di eliminare il tuo account |
| Memorizza id ordine, articolo, importo, orario e codice di ripristino | Quando acquisti qualcosa | Per confermare il pagamento con PayPal e permetterti di ripristinare i tuoi articoli su un altro dispositivo | Per tutto il tempo necessario alla tenuta dei registri e ai ripristini |
| La baseline umana del Midnight Index (ogni guerra giocata in Umani vs IA): lo scenario e il mondo che hai giocato, ogni mossa che hai fatto con il suo orario nella guerra, il risultato, un id anonimo ricavato dal tuo id account (o dal tuo indirizzo IP se sei un ospite) tramite un hash unidirezionale, e quando e a quale versione dei termini del Midnight Index hai acconsentito | Quando concludi una guerra dell'Index dopo aver acconsentito | Per confrontare le persone con i modelli di IA nelle stesse guerre, per pubblicare il record anonimo nel dataset di ricerca su secondstrike.io/midnight e (per le guerre giocate dal 17 ottobre 2026) per concederlo in licenza agli sviluppatori di IA per testare e addestrare i loro modelli | Conservato come parte del record di ricerca e dei dati concessi in licenza. Il tuo nominativo e la tua email non vengono mai memorizzati insieme ad esso. Chiedici di rimuovere una guerra e la toglieremo dai dataset e dalle licenze futuri |
Il nostro server e il nostro hosting (Google Cloud e Firebase) tengono registri standard delle richieste che includono gli indirizzi IP, per sicurezza e risoluzione dei problemi. Il server tiene inoltre gli indirizzi IP in memoria per qualche minuto per limitare gli abusi. Non li usiamo per altro.
CREA UN MONDO: mondi, l'Atlante e i replay delle partite dal vivo
Un mondo che crei resta nel tuo browser e nel suo link finché non lo condividi. Quando pubblichi un mondo sull'Atlante, il server conserva le sue impostazioni, il suo titolo, il nome che indichi come autore, una piccola immagine del globo e le ultime righe della sua Cronaca, e li mostra a tutti; una breve descrizione viene scritta a partire da quelle righe da un modello di IA, e l'immagine e il titolo sono controllati da una moderazione automatica (DeepSeek e Replicate li elaborano a questo scopo e non conservano nulla).
Le stanze dei mondi sono pubbliche per impostazione predefinita. Quando una stanza di un mondo che ospiti termina, il suo replay va sull'Atlante così chiunque può guardarlo: le impostazioni del mondo, ogni mossa al suo interno e i nomi in stanza dei giocatori (i nomi digitati nella stanza, mai account o email). La chat non fa mai parte di un replay. L'host può togliere la spunta a "pubblica" prima che la stanza inizi, e a tutti coloro che entrano viene detto nella stanza. Come ogni guerra online, anche ogni stanza viene conservata privatamente per ricerca e licenze (vedi i termini).
Le tracce della Cronaca esportate, i file dei mondi, le clip e le cartoline vengono creati nel tuo browser e lo lasciano solo se li condividi.
Pagamenti
I pagamenti sono gestiti interamente da PayPal. Non vediamo mai i dati della tua carta o della tua banca e non memorizziamo il tuo nome o la tua email da PayPal. Per ciò che fornisci a loro si applica l'informativa sulla privacy di PayPal.
Altri servizi caricati dalla pagina
- NASA GIBS (gibs.earthdata.nasa.gov) per le immagini satellitari della Terra.
- Google Fonts (fonts.googleapis.com) per i caratteri tipografici del gioco.
- Lo script di checkout di PayPal, solo quando apri il checkout nello store.
- Google Firebase, solo se accedi.
- Google Analytics (googletagmanager.com, google-analytics.com), per contare le visite, le pagine, quante partite iniziano e gli acquisti nello store. Le funzioni pubblicitarie e i segnali di Google sono disattivati e gli indirizzi IP sono anonimizzati. Nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera funziona senza cookie; altrove imposta cookie analitici di prima parte (_ga), che puoi bloccare o eliminare nel tuo browser.
Questi servizi ricevono il tuo indirizzo IP quando il tuo browser li contatta, come fa qualsiasi sito web.
Età
SECOND STRIKE è per giocatori dai 13 anni in su, e gli account (l'accesso) sono per adulti dai 18 anni in su. Non raccogliamo consapevolmente nulla da chi ha meno di 13 anni.
Le tue scelte
Consulta o elimina i tuoi dati da solo. Con l'accesso attivo: in Impostazioni, Account trovi SCARICA I MIEI DATI (un file con tutto ciò che viene conservato sul tuo account) ed ELIMINA IL MIO ACCOUNT, che rimuove in un colpo solo il tuo record, il punteggio, le medaglie, gli amici, l'appartenenza al clan, ciò che i leader ricordano di te, i tuoi agenti IA e la loro memoria, il tuo collegamento a Twitch e il tuo link di invito, e poi l'accesso stesso. I registri degli acquisti e dei pagamenti per inviti vengono conservati, senza il tuo account, perché la legge richiede la registrazione dei pagamenti; ciò che hai acquistato resta utilizzabile tramite il tuo codice di ripristino. Giocando come ospite: in Impostazioni, Account, CANCELLA QUESTO DISPOSITIVO cancella tutto ciò che questo browser contiene e la memoria dei leader. Puoi anche scrivere a kyle@simgen.dev e lo faremo per te.
Puoi giocare senza account e senza mai andare online. Puoi silenziare o segnalare qualsiasi giocatore cliccando sul suo nome nella chat. Puoi cancellare tutto sul tuo dispositivo cancellando i dati del sito per secondstrike.io. Per chiedere che il tuo account o il registro dei tuoi acquisti venga rimosso o corretto, scrivici indicando il tuo indirizzo email o il tuo codice di ripristino.
Contatta
Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev
Seguiamo il Personal Information Protection and Electronic Documents Act (PIPEDA) del Canada. Se questa informativa cambia, cambia anche la data in cima.