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SECOND STRIKE▶ Ouvre le monde

Conditions d'utilisation

Dernière mise à jour : 29 octobre 2026

SECOND STRIKE, sur secondstrike.io, est un jeu créé et exploité par Clouthier Simulation Labs, une entreprise individuelle dirigée par Kyle Clouthier en Ontario, au Canada (« nous »). En jouant, vous acceptez ces conditions.

13 ans et plus

Le jeu contient de la guerre en dessin animé, des explosions nucléaires et un chat avec d'autres joueurs. Vous devez avoir 13 ans ou plus pour jouer, et si vous n'avez pas atteint l'âge de la majorité là où vous vivez, il vous faut l'autorisation d'un parent ou d'un tuteur, y compris pour tout achat. Vous devez avoir 18 ans ou plus pour créer un compte ou vous connecter ; en vous connectant, vous le confirmez. En jouant, vous acceptez ces conditions.

Vos guerres et la recherche en IA

Chaque guerre en ligne est conservée sous forme d'enregistrement anonyme : la graine et les règles, chaque coup avec son moment dans la guerre, et le chat, chaque joueur n'apparaissant que sous forme de hachage à sens unique, jamais un nom ou un e-mail. Ces enregistrements, ainsi que les guerres de l'Indice de minuit (ci-dessous), peuvent servir à la recherche et être concédés sous licence à des entreprises d'IA, des laboratoires de recherche et d'autres développeurs, qui peuvent s'en servir pour évaluer et entraîner des modèles d'IA. Votre nom et votre e-mail ne sont jamais vendus. Demandez-nous à kyle@simgen.dev de supprimer vos guerres et nous les retirerons des futurs jeux de données et des futures licences ; les copies déjà livrées ne peuvent pas être rappelées. Chaque enregistrement indique si un joueur était connecté ou jouait en invité.

Fiction et parodie

SECOND STRIKE est une œuvre de fiction et de parodie. Ses dirigeants sont des caricatures parodiques aux noms parodiques, dessinées et écrites pour l'effet comique. Quand vous parlez à un dirigeant, la réponse est écrite sur-le-champ par un modèle d'IA qui joue cette caricature ; il peut être suffisant, il peut vous mentir, et rien de ce qu'il dit n'est un fait établi sur une personne, un gouvernement ou une entreprise réels. Rien dans le jeu n'est affilié à un gouvernement, une personne ou une entreprise, ni approuvé par eux. Les détails des pays, des villes et des armes sont simplifiés pour le jeu. Les images satellite proviennent de la NASA ; les données cartographiques de Natural Earth.

Jouer fair-play

Ne trichez pas, n'utilisez pas de bots ni de scripts pour jouer à votre place, n'exploitez pas volontairement des bugs, n'attaquez pas les serveurs et ne les surchargez pas, et ne quittez pas puis ne rejoignez pas une partie pour éviter une défaite. Enfreindre ces règles peut vous faire exclure de parties sans avertissement.

La Ligue SECOND STRIKE organise une saison chaque semaine. Les honneurs, titres et rôles Discord de saison ne servent qu'à la fierté : ils n'ont aucune valeur en argent et ne peuvent être ni vendus ni échangés. Nous pouvons retirer des honneurs ou des points obtenus en trichant, et nous pouvons changer la façon dont les saisons sont comptées.

Chat et noms

Les parties en ligne ont un chat, des emotes et des noms de joueurs. Ne les utilisez pas pour harceler, menacer, usurper une identité, spammer, faire de la publicité, publier des liens ou partager les informations personnelles de qui que ce soit. Les noms et le chat sont filtrés et les liens bloqués, mais vous êtes responsable de ce que vous tapez. Cliquez sur le nom d'un joueur dans le chat pour le rendre muet ou le SIGNALER ; un signalement nous envoie ses dernières répliques de cette guerre. Vous pouvez aussi signaler un joueur depuis sa page. Nous pouvons renommer des joueurs ou des clans, fermer des clans, ou bannir des joueurs des guerres en ligne (et l'adresse depuis laquelle ils jouent) pour un temps ou définitivement, à notre discrétion.

La boutique

La boutique vend des achats uniques via PayPal, en dollars américains : des packs (le Pack Fondateur, le Pack Commandant et le Pack Soutien), des couleurs et motifs de territoire, des effets de bombe nucléaire, des emotes, des décorations de nom, le Pass Salle de guerre et des pourboires. Le Pass Salle de guerre permet à l'hôte d'une guerre privée (non classée) d'en fixer les règles. Tout le reste est cosmétique : rien ne change les troupes, les dégâts, les coûts ni aucun autre chiffre du combat, et rien ne se renouvelle. Les pourboires sont un remerciement et ne débloquent rien. Les packs incluent les objets qui y sont ajoutés après votre achat.

Après votre premier achat, vous recevez un code de restauration. Tout ce que vous achetez y est rattaché et il débloque vos objets sur n'importe quel appareil ; conservez-le en lieu sûr, ou connectez-vous pour qu'il suive votre compte. Les cosmétiques que vous portez sont visibles par les autres joueurs de vos parties. Si quelque chose ne va pas ou si vous changez d'avis dans les 30 jours, écrivez-nous avec votre code de restauration ou votre reçu PayPal et nous vous rembourserons ; les objets remboursés sont retirés de votre code. Il peut arriver que des objets soient en promotion à un prix réduit pendant une durée annoncée ; le prix que vous payez est celui affiché au moment du paiement, et une promotion ultérieure ne donne pas droit à un remboursement partiel aux acheteurs précédents. Les objets de la boutique peuvent changer avec le temps, mais tout ce que vous avez acheté reste à vous tant que le jeu fonctionne.

Liens de parrainage et codes de créateur

Tout joueur connecté peut créer un lien de parrainage (secondstrike.io/r/CODE) dans son palmarès. Quand quelqu'un ouvre votre lien, ou saisit votre code dans les Réglages, votre code est enregistré sur son appareil, et vous gagnez une part (10 % sauf accord d'une autre part avec vous) du prix de chaque achat en boutique qu'il effectue tant que le code est en place. Les gains sont calculés sur le prix en dollars américains de chaque vente ; une vente remboursée ou annulée ne rapporte rien et est déduite de votre total. Vous ne pouvez pas gagner sur vos propres achats ni sur des comptes que vous contrôlez, et l'acheteur choisit le code qu'il soutient et peut le changer ou le retirer à tout moment.

Nous vous versons ce qui vous est dû en dollars américains par PayPal, généralement dans la première semaine de chaque mois, dès que vous avez droit à 10 US$ ou plus, sur l'e-mail PayPal que vous avez indiqué sur cette page. Les versements ne vont qu'aux adultes : si vous avez moins de 18 ans (ou l'âge de la majorité là où vous vivez), le compte PayPal doit appartenir à votre parent ou tuteur et celui-ci doit être d'accord. Vous êtes responsable de tout impôt sur ce que vous gagnez. Si vous liez votre chaîne Twitch, votre stream (nom, titre, nombre de spectateurs et image d'aperçu) est affiché publiquement dans LIVE NOW et peut être annoncé sur notre Discord pendant que vous streamez SECOND STRIKE ; nous pouvons écarter ou retirer tout stream à notre discrétion, et vous pouvez retirer le lien à tout moment. Ne spammez pas votre lien, n'achetez pas de publicités qui enchérissent sur le nom SECOND STRIKE, ne vous faites pas passer pour nous et n'offrez rien en échange de l'utilisation de votre code. Nous pouvons désactiver un code, suspendre ou annuler des gains issus d'une fraude ou d'une infraction à ces règles, et modifier ou mettre fin au programme ; si nous y mettons fin, nous payons ce qui a été honnêtement gagné avant.

L'Indice de minuit et Humains contre IA

Quand vous jouez une guerre de l'Indice de minuit en mode Humains contre IA, vous acceptez que votre guerre (vos coups, sans nom associé) rejoigne l'Indice de minuit : le tableau des scores public, les données de recherche, et les données concédées sous licence à des développeurs d'IA pour tester et entraîner leurs modèles.

Ce qui est conservé : le scénario et le monde dans lesquels vous avez joué, chaque coup que vous avez joué avec son moment dans la guerre, et le résultat, avec un identifiant anonyme produit par un hachage à sens unique, jamais votre indicatif ni votre e-mail. Les guerres peuvent être publiées dans le jeu de données de recherche ouvert et concédées sous licence à des entreprises d'IA, des laboratoires de recherche et d'autres développeurs, qui peuvent s'en servir pour évaluer et entraîner des modèles d'IA. Demandez-nous à kyle@simgen.dev de supprimer une guerre et nous la retirerons des futurs jeux de données et des futures licences ; les copies déjà livrées avant votre demande ne peuvent pas être rappelées. Chaque enregistrement indique si le joueur était connecté.

BÂTIS UN MONDE et l'Atlas

Les mondes que vous publiez dans l'Atlas, et les salons de monde que vous hébergez quand « public » est coché (par défaut), sont visibles par tous : chacun peut les regarder, les rejouer et les remixer, et nous pouvons les mettre en avant sur le site et sur nos canaux. Vous conservez les droits sur vos propres titres et idées ; en publiant, vous nous accordez une licence gratuite et mondiale pour montrer, rejouer et adapter le monde dans SECOND STRIKE et pour promouvoir le jeu avec lui. Ne publiez pas de titres ni d'images à caractère sexuel, haineux ou visant une personne privée réelle : une modération automatisée peut retenir un monde hors de l'Atlas, et nous pouvons retirer tout monde. Les packs de dates, le terrain et les frontières sont simplifiés pour le jeu et ne constituent aucune affirmation sur une frontière ou une revendication réelle.

Les extras payants pour les mondes sont vendus dans la boutique des mondes : WORLD+ (jusqu'à 3 dirigeants IA dans vos salons de monde et des clips propres), le Streamer Kit (Chat Decides et une incrustation propre) et le World Bundle (les deux ensemble). WORLD+ est aussi inclus dans le Supporter Pack, le Founder Bundle et les formules Builder. Ce sont des achats PayPal uniques, aux mêmes conditions que le reste de la boutique : ils changent ce que vous pouvez héberger et montrer, jamais qui gagne un monde, et rien ne se renouvelle.

E-mails de notre part

Quand vous créez un compte, nous pouvons envoyer de temps en temps des nouvelles de SECOND STRIKE à son e-mail : nouvelles fonctionnalités, événements et offres, quelques e-mails par mois au maximum. Chacun comporte un lien de désabonnement en un clic, le désabonnement n'affecte jamais votre compte ni ce que vous avez acheté, et nous ne vendons ni ne partageons jamais votre e-mail. Les reçus et les réponses aux messages que vous nous envoyez ne sont pas des e-mails d'actualités et arrivent toujours.

Le jeu peut changer

Nous mettons souvent le jeu à jour. Les fonctionnalités, l'équilibrage, les armes, les dirigeants et les modes peuvent changer ou être retirés, et les parties peuvent se terminer plus tôt si un serveur redémarre. Le jeu est fourni en l'état, sans garantie, et nous ne sommes pas responsables de la perte de progression ou de données, ni d'aucune perte indirecte liée à son utilisation. Rien dans ces conditions ne limite les droits que vous confère la loi sur la protection des consommateurs et auxquels il ne peut être renoncé.

Propriété

Le jeu, son code, ses graphismes, sa musique et ses textes appartiennent à Clouthier Simulation Labs. Vous pouvez partager librement des captures d'écran, des clips et vos résultats, y compris dans des vidéos et des streams.

Droit applicable

Ces conditions sont régies par les lois de l'Ontario et du Canada qui y sont applicables.

Contact

Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev

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