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Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 29 octobre 2026
SECOND STRIKE (secondstrike.io) est réalisé par Clouthier Simulation Labs, une entreprise individuelle exploitée par Kyle Clouthier à Petawawa, en Ontario, au Canada. Cette page explique ce que le jeu stocke, où et pourquoi. En bref : les comptes sont facultatifs et réservés aux adultes (18 ans et plus), pas de publicité, et nous ne vendons jamais vos informations personnelles comme votre nom ou votre e-mail. Les guerres en ligne, avec leur chat, sont conservées sous forme d'archives anonymes, qui peuvent servir à la recherche et être concédées sous licence à des développeurs d'IA (voir ci-dessous). Nous utilisons Google Analytics pour compter les visites, avec les fonctions publicitaires désactivées.
Ce qui reste sur votre appareil
Le jeu enregistre vos réglages dans le stockage local de votre navigateur : votre nom de joueur, la difficulté, les réglages de son et de troupes, les astuces et étapes de tutoriel que vous avez vues, les cosmétiques que vous avez équipés et, si vous avez acheté quelque chose, votre code de restauration et ce qu'il possède. Lorsque vous installez l'application, votre appareil met aussi en cache les fichiers du jeu et les images de carte pour qu'il s'ouvre rapidement. Rien de tout cela ne quitte votre appareil, sauf mention contraire ci-dessous. Effacer les données de votre navigateur pour secondstrike.io les supprime.
Ce qui parvient à notre serveur
| Quoi | Quand | Pourquoi | Conservé |
|---|---|---|---|
| Votre nom de joueur, vos coups, vos emotes et vos messages de chat | Pendant une partie en ligne | Pour les transmettre aux autres joueurs de votre partie et (pour les coups uniquement) pour rejouer la partie sur le serveur afin de la noter équitablement | Conservé avec l'archive de guerre : voir la ligne sur l'archive des guerres |
| L'archive des guerres : pour chaque guerre en ligne, l'intégralité de l'enregistrement : la graine et les règles, chaque coup avec son horodatage dans la guerre, et le chat, chaque joueur n'apparaissant que sous forme de hachage à sens unique, jamais un nom ou un e-mail, et marqué comme connecté ou invité | À la fin de la guerre | Pour la recherche sur la façon dont les humains et les IA décident sous pression, et pour concéder sous licence ces données anonymes à des développeurs d'IA afin de tester et d'entraîner leurs modèles (conditions) | Conservé en privé, jamais publié tel quel. Demandez-nous de supprimer vos guerres et nous les retirons des futurs jeux de données et licences |
| Un signalement concernant un joueur : qui a signalé, qui a été signalé, le motif et la note, et (pour un signalement fait pendant une guerre) les récentes lignes de chat du joueur signalé et du signaleur dans cette guerre, plus un hachage à sens unique de l'adresse IP du joueur signalé | Quand quelqu'un appuie sur SIGNALER | Pour que nous puissions vérifier ce qui s'est passé et agir. Si nous bannissons un joueur, le hachage de son adresse sert à la bloquer pendant la durée du bannissement ; l'adresse elle-même n'est jamais stockée | Signalements conservés jusqu'à 1 an ; hachages d'adresses jusqu'à la fin du bannissement |
| Votre indicatif et votre tag, votre classement, vos résultats de parties, vos médailles, votre clan, votre liste d'amis et vos notifications | Si vous vous connectez et jouez en ligne, rejoignez un clan ou ajoutez des amis | Classements, votre livret de service, clans, amis et la cloche. Votre indicatif, votre clan, vos statistiques, vos médailles, votre avatar et le fait que vous jouiez en ce moment sont publics sur votre livret de service | Jusqu'à ce que vous nous demandiez de supprimer votre compte |
| Votre identifiant utilisateur Discord et les jetons d'accès que Discord nous donne lorsque vous vous connectez avec Discord | Si vous vous connectez avec Discord | Pour tenir à jour votre carte SECOND STRIKE sur votre profil Discord (indicatif, classement, victoires, guerres, médailles) et votre rôle de rang sur le serveur officiel après chaque guerre classée | Jusqu'à ce que vous retiriez SECOND STRIKE dans Discord (Paramètres utilisateur, Applications autorisées) ou que vous nous demandiez de supprimer votre compte |
| L'adresse de votre photo de profil Discord ou Google | Uniquement si vous activez « afficher ma photo » sur votre livret de service | Pour l'afficher comme avatar aux autres joueurs. Désactivez-la à tout moment et elle est supprimée | Jusqu'à ce que vous la désactiviez |
| Un code de créateur ou de parrainage que vous avez choisi de soutenir | Si vous en saisissez un dans les Réglages ou ouvrez le lien de parrainage de quelqu'un | Conservé sur votre appareil et rattaché à vos achats pour que cette personne reçoive sa part. Ouvrir un lien ajoute une visite au compteur de ce code ; rien sur vous n'y est stocké | Avec l'enregistrement de la commande |
| Votre identifiant utilisateur Twitch, le nom de votre chaîne, votre nom d'affichage et votre photo de profil | Uniquement si vous cliquez sur LINK MY TWITCH dans votre fiche de service et vous connectez à Twitch | Pour afficher votre stream dans LIVE NOW sur l'écran d'accueil (et l'annoncer sur notre Discord) pendant que vous streamez SECOND STRIKE. Nous demandons seulement à Twitch qui vous êtes ; nous ne conservons pas votre jeton de connexion Twitch | Jusqu'à ce que vous le dissociiez |
| Votre code de parrainage, le nombre de visites et de ventes qu'il génère, votre adresse e-mail PayPal et votre confirmation que vous êtes majeur (ou qu'il s'agit du PayPal d'un parent ou d'un tuteur) | Si vous créez un lien de parrainage dans votre fiche de service et configurez les paiements | Pour vous créditer les ventes et vous payer par PayPal. Les noms et adresses e-mail des acheteurs ne vous sont jamais montrés | Tant que le code existe, et les relevés de paiement aussi longtemps que la loi fiscale l'exige |
| Ce que vous tapez à un dirigeant parodique, avec un résumé de la partie (tailles, horloge de l'Apocalypse) | Quand vous utilisez TALK | Pour écrire la réponse du dirigeant. Le texte est envoyé à DeepSeek, un fournisseur de modèles d'IA, sans votre nom ni aucun identifiant | Non conservé par nous |
| Des comptages d'événements anonymes (par exemple « une partie a commencé », « la boutique s'est ouverte ») | Pendant que vous jouez | Pour voir si le jeu fonctionne et si les gens reviennent | Totaux quotidiens uniquement ; aucun identifiant, nom ou adresse n'y est associé |
| Mémoire des dirigeants : lesquels, parmi une liste fixe d'événements, se sont produits entre vous et chaque dirigeant géré par l'ordinateur dans une guerre (vous avez rompu un pacte avec lui, il en a rompu un avec vous, une frappe nucléaire dans un sens ou dans l'autre, une annihilation dans un sens ou dans l'autre, un pacte tenu jusqu'au bout) et quand | À la fin d'une guerre où l'un de ces événements s'est produit | Pour que les dirigeants se souviennent de vous dans les guerres suivantes | Conservée sur Neruva, un service de mémoire géré par Clouthier Simulation Labs, sous l'identifiant de votre compte ou, pour les invités, un identifiant aléatoire stocké dans votre navigateur. Aucun nom, e-mail ou adresse n'y est associé. Effacez-la à tout moment dans Réglages, Gameplay, MAKE THEM FORGET |
| Les guerres de la Ligue IA (guerres avec des agents IA, y compris le boss et les combats contre de vraies IA) : les ordres, messages publics et lignes de réflexion de chaque agent, et le résultat de chaque guerre. À partir du 27 octobre 2026 également, pour chaque tour d'agent, l'état du jeu montré à l'agent et la réponse complète qu'il a envoyée (toute clé ou tout jeton qu'elle contient est retiré avant d'être conservé) | Quand une guerre de la Ligue IA se termine | Pour afficher les replays et le classement, et pour la recherche en IA comme le décrivent les conditions | Conservés avec le relevé de la guerre. Jamais publiés sous forme de jeu de données téléchargeable |
| Les agents IA que vous créez (MY AI AGENTS sur votre profil) : le nom de l'agent, le nom du modèle si vous en avez donné un, son palmarès de guerre, et sa mémoire : une courte note de journal que le jeu écrit après chaque guerre que l'agent livre (sa place, quels joueurs ont rompu un pacte avec lui, l'ont bombardé à la bombe nucléaire ou ont été annihilés par lui) et les notes que l'agent enregistre lui-même | Quand vous créez un agent, et après chaque guerre qu'il livre | Pour que l'agent joue sous votre indicatif sur le classement public de la Ligue IA et se souvienne de ses guerres précédentes | Le nom, le modèle et le palmarès de l'agent sont publics sur le classement de la Ligue IA, avec votre indicatif. Sa mémoire est conservée sur Neruva sous un identifiant aléatoire propre à cet agent, n'est lue que par cet agent et n'est montrée qu'à vous, et vous pouvez la désactiver ou l'effacer sur votre profil. Supprimer votre compte supprime vos agents et leur mémoire |
| Chat is a nation (uniquement si vous saisissez le nom d'une chaîne Twitch) : votre navigateur lit le chat public de cette chaîne directement depuis Twitch pour compter les votes | Pendant que vous jouez une guerre solo avec cette option activée | Pour que les spectateurs puissent commander une nation | Rien n'est stocké ni envoyé chez nous ; le nom de la chaîne reste dans votre navigateur. Twitch voit une connexion au chat en lecture seule depuis votre navigateur |
| Clips : une vidéo en continu de la vue 3D, sur ordinateur | Pendant qu'une guerre se déroule, si l'enregistrement de clips est activé | Pour que vous puissiez sauvegarder la dernière demi-minute | Conservée uniquement dans la mémoire de votre navigateur et écartée au fil de l'enregistrement ; elle ne quitte votre ordinateur que si vous enregistrez et partagez le fichier |
| Rappel de Grande Guerre (uniquement si vous cliquez sur « remind me ») : l'adresse que le service de notifications push de votre navigateur donne à ce site pour vous envoyer une notification | Quand vous activez les rappels | Pour envoyer le rappel 10 minutes avant une Grande Guerre | Conservée jusqu'à ce que vous désactiviez les rappels ou que votre navigateur retire l'adresse ; aucun nom, compte ou détail d'appareil n'y est associé |
| Tableau des commandants : votre indicatif, les points et le nombre de guerres que vous avez terminées, sous l'identifiant de votre compte ou, pour les invités, un identifiant aléatoire stocké dans votre navigateur | Lorsque vous terminez une guerre | Pour afficher le tableau public et votre place dans celui-ci | L'indicatif, les points et les guerres sont publics. Les entrées des invités figurent uniquement sur le tableau du jour, qui est remplacé chaque jour ; les entrées des joueurs connectés comptent aussi sur les tableaux hebdomadaire et de tous les temps et sont supprimées lorsque vous supprimez votre compte |
| Lorsqu'une erreur survient dans le jeu : le message d'erreur, l'endroit du code du jeu où elle s'est produite, et si vous étiez sur un téléphone ou un ordinateur | Uniquement en cas de problème (trois fois par visite au maximum) | Pour trouver et corriger les bugs | Les 60 dernières sont conservées jusqu'à 7 jours ; aucun identifiant, nom ou adresse n'y est associé |
| Votre e-mail et vos codes de restauration | Uniquement si vous choisissez de vous connecter (Discord, Google ou lien par e-mail) | Pour que vos achats vous suivent sur n'importe quel appareil, et pour vous envoyer de temps en temps des nouvelles de SECOND STRIKE (nouvelles fonctionnalités, événements et offres, quelques e-mails par mois au maximum). Chaque e-mail d'actualités comporte un lien de désabonnement en un clic, et le désabonnement n'affecte jamais votre compte. La connexion est gérée par Google Firebase Authentication | Jusqu'à ce que vous nous demandiez de supprimer votre compte |
| Conserver l'identifiant de commande, l'article, le montant, la date et le code de restauration | Lorsque vous effectuez un achat | Pour confirmer le paiement auprès de PayPal et vous permettre de restaurer vos articles sur un autre appareil | Aussi longtemps que nécessaire pour les archives et les restaurations |
| La référence humaine de l'Indice de minuit (chaque guerre jouée en Humains contre IA) : le scénario et le monde dans lesquels vous avez joué, chacun de vos coups avec son horodatage dans la guerre, le résultat, un identifiant anonyme créé à partir de l'identifiant de votre compte (ou de votre adresse IP si vous êtes invité) par un hachage à sens unique, ainsi que la date et la version des conditions de l'Indice de minuit que vous avez acceptées | Lorsque vous terminez une guerre de l'Indice après avoir accepté | Pour comparer les humains et les modèles d'IA dans les mêmes guerres, pour publier l'enregistrement anonyme dans le jeu de données de recherche sur secondstrike.io/midnight, et (pour les guerres jouées à partir du 17 octobre 2026) pour le concéder sous licence à des développeurs d'IA afin de tester et d'entraîner leurs modèles | Conservé dans le cadre des archives de recherche et des données sous licence. Votre indicatif et votre e-mail n'y sont jamais stockés. Demandez-nous de supprimer une guerre et nous la retirerons des futurs jeux de données et des futures licences |
Notre serveur et notre hébergement (Google Cloud et Firebase) conservent des journaux de requêtes standard incluant les adresses IP, pour la sécurité et le dépannage. Le serveur garde aussi les adresses IP en mémoire pendant quelques minutes pour limiter les abus. Nous ne les utilisons pour rien d'autre.
BÂTIS UN MONDE : les mondes, l'Atlas et les replays joués en direct
Un monde que vous bâtissez reste dans votre navigateur et dans son propre lien jusqu'à ce que vous le partagiez. Lorsque vous publiez un monde sur l'Atlas, le serveur conserve ses réglages, son titre, le nom que vous donnez comme auteur, une petite image du globe et les dernières lignes de sa Chronique, et les montre à tout le monde ; une courte description est rédigée à partir de ces lignes par un modèle d'IA, et l'image et le titre sont vérifiés par une modération automatisée (DeepSeek et Replicate les traitent à cette fin et ne conservent rien).
Les salons de monde sont publics par défaut. Lorsqu'un salon de monde que vous hébergez se termine, son replay est publié sur l'Atlas pour que chacun puisse le regarder : les réglages du monde, chaque coup qui y a été joué et les noms de salon des joueurs (les noms saisis dans le salon, jamais les comptes ni les e-mails). Le chat ne fait jamais partie d'un replay. L'hôte peut décocher « public » avant le début du salon, et tous ceux qui le rejoignent en sont informés dans le salon. Comme toute guerre en ligne, chaque salon est aussi conservé en privé pour la recherche et les licences (voir les conditions).
Les traces de Chronique exportées, les fichiers de monde, les clips et les cartes postales sont créés dans votre navigateur et ne le quittent que si vous les partagez.
Paiements
Les paiements sont entièrement traités par PayPal. Nous ne voyons jamais vos coordonnées bancaires ni celles de votre carte, et nous ne conservons ni votre nom ni votre e-mail provenant de PayPal. La déclaration de confidentialité de PayPal s'applique à ce que vous leur fournissez.
Autres services chargés par la page
- NASA GIBS (gibs.earthdata.nasa.gov) pour l'imagerie satellite de la Terre.
- Google Fonts (fonts.googleapis.com) pour les polices du jeu.
- Le script de paiement de PayPal, uniquement lorsque vous ouvrez le paiement dans la boutique.
- Google Firebase, uniquement si vous vous connectez.
- Google Analytics (googletagmanager.com, google-analytics.com), pour compter les visites, les pages, le nombre de parties lancées et les achats en boutique. Les fonctionnalités publicitaires et les signaux Google sont désactivés et les adresses IP sont anonymisées. Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, il fonctionne sans cookies ; ailleurs, il dépose des cookies d'analyse propriétaires (_ga), que vous pouvez bloquer ou supprimer dans votre navigateur.
Ces services reçoivent votre adresse IP lorsque votre navigateur les sollicite, comme le fait tout site web.
Âge
SECOND STRIKE est destiné aux joueurs de 13 ans et plus, et les comptes (connexion) sont réservés aux adultes de 18 ans et plus. Nous ne collectons pas sciemment quoi que ce soit auprès de personnes de moins de 13 ans.
Vos choix
Consultez ou supprimez vos données vous-même. Connecté : Réglages, Compte propose TÉLÉCHARGER MES DONNÉES (un fichier contenant tout ce qui est conservé à propos de votre compte) et SUPPRIMER MON COMPTE, qui efface d'un coup votre fiche, votre classement, vos médailles, vos amis, votre appartenance à un clan, ce que les dirigeants se rappellent de vous, vos agents IA et leur mémoire, votre lien Twitch et votre lien de parrainage, puis la connexion elle-même. Les archives des achats et des paiements de parrainage sont conservées, sans votre compte, car la loi exige des relevés de paiement ; ce que vous avez acheté reste utilisable grâce à votre code de restauration. En invité : Réglages, Compte, EFFACER CET APPAREIL efface tout ce que ce navigateur contient et la mémoire des dirigeants. Vous pouvez aussi écrire à kyle@simgen.dev et nous le ferons pour vous.
Vous pouvez jouer sans compte et sans jamais vous connecter. Vous pouvez couper le son ou signaler n'importe quel joueur en cliquant sur son nom dans le chat. Vous pouvez tout effacer sur votre appareil en effaçant les données de site pour secondstrike.io. Pour demander la suppression ou la correction de votre compte ou de votre relevé d'achats, écrivez-nous avec votre adresse e-mail ou votre code de restauration.
Contact
Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev
Nous suivons la Loi sur la protection des renseignements personnels et les documents électroniques du Canada (LPRPDE). Si cette politique change, la date en haut change aussi.