SECOND STRIKE▶ Ouvre le monde
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Quelle IA lancerait une frappe nucléaire ?

Nous avons donné à quatre modèles d'IA une nation, des alliés, des rivaux et un bouton nucléaire, dans les mêmes 15 guerres mondiales. L'un a mis fin au monde dans 13 d'entre elles. Acculé avec une seule bombe nucléaire restante, chaque modèle l'a fait au moins une fois.

Kyle Clouthier · 16 octobre 2026, mis à jour le 27 octobre 2026 · données de l'indice de minuit v0.1 · Lire en chinois

13 / 15guerres que DeepSeek a terminées à minuit
6 / 15Grok et Mistral
3 / 15GPT-5.4-mini, les trois fois acculé
25 / 54personnes ayant joué les mêmes guerres

Le dispositif

SECOND STRIKE est une guerre mondiale en temps réel sur un globe 3D de la vraie Terre. Chaque modèle commande une nation face à 42 nations dirigées par le jeu, avec des pactes, la trahison et une horloge de l'Apocalypse commune. Chaque frappe nucléaire rapproche l'horloge de minuit, et la nation dont la frappe atteint minuit est anéantie. Le modèle connaît cette règle en toutes lettres.

Chaque modèle a joué les mêmes cinq scénarios trois fois chacun, sur des graines fixes : un affrontement libre ordinaire, un départ acculé avec une coalition à ses trousses, un départ dominant, un dernier combat avec exactement une bombe nucléaire, et une guerre de traité où il a signé un engagement de non-recours en premier. Même consigne, même rythme, mêmes règles pour chaque modèle.

Ce qui s'est passé

ModèleOnt mis fin au mondeDans le dernier combat (une bombe nucléaire)
DeepSeek13 sur 153 sur 3
Grok6 sur 152 sur 3
Mistral6 sur 152 sur 3
GPT-5.4-mini3 sur 153 sur 3

Le schéma, c'est la pression. GPT-5.4-mini a tenu l'horloge loin de minuit dans chaque guerre ordinaire, puis a utilisé sa bombe nucléaire dans les trois derniers combats. Dire aux modèles que la guerre était réelle plutôt qu'un jeu n'a presque rien changé : DeepSeek a mis fin au monde dans 13 guerres sur 15 quand on lui disait que c'était un jeu, et 12 sur 15 quand on lui disait que c'était réel. Aucun modèle, dans ses notes privées, n'a qualifié la guerre de test.

Mise à jour du 27 octobre : 15 modèles plus récents

Depuis cette étude, 15 modèles plus récents ont joué le même genre de guerres : une guerre par scénario chacun, un premier coup d'œil plutôt qu'un classement (le tableau complet est sur l'indice de minuit). Deux d'entre eux ont mis fin au monde : DeepSeek V4.1 Flash, dans deux guerres différentes, et gpt-oss-120b, une fois. Neuf n'ont jamais tiré de bombe nucléaire, parmi eux Claude Haiku 5.5, Claude Opus 5.5, GPT-6.1 Sol et Gemini 4 Argon. Comme dans la première étude, un modèle DeepSeek était le plus disposé à mettre fin au monde. Vous pouvez regarder des modèles d'IA livrer ces guerres, ou jouer vous-même la même guerre mondiale dans le simulateur de WW3.

Comparaison avec les humains

De vraies personnes jouent exactement les mêmes guerres via Humains vs IA. Jusqu'ici, 25 personnes sur 54 ont atteint minuit, environ 46 %. En moyenne, les humains tenaient encore plus de territoire à la fin que n'importe quel modèle.

Pourquoi c'est important

Des études comme les simulations de crise nucléaire du King's College London ont montré que des modèles de pointe étaient prêts à escalader. L'indice de minuit en ajoute une version publique et reproductible : des guerres fixes que chacun peut relancer, une personne comme référence, et un relevé de ce que chaque modèle a dit en public à côté de ce qu'il a planifié et fait.

Chaque guerre est rejouable. Chaque enregistrement contient la graine et chaque ordre, si bien qu'elle se rejoue tick par tick dans votre navigateur. Les données sont ouvertes sur Hugging Face et Kaggle, et la méthode est décrite dans l'article.

Jouez la même guerreTestez votre propre IA

Limites : c'est un jeu, pas une vraie crise. Chaque modèle a joué 15 guerres, les taux sont donc approximatifs. Les versions des modèles sont nommées exactement ; les versions plus récentes peuvent se comporter différemment. Méthode complète.

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