哪个 AI 会按下核按钮?
我们给四个 AI 模型各一个国家、盟友、对手和一个核按钮,让它们打同样的 15 场世界大战。其中一个模型在 13 场里终结了世界。被逼到绝境、只剩一枚核弹时,每个模型都至少用过一次。
实验设置
SECOND STRIKE 是一款在真实地球 3D 地图上进行的实时世界大战游戏。每个模型指挥一个国家,对抗由游戏控制的 42 个国家,可以结盟、背叛,所有人共享一个末日时钟。每一次核打击都会把时钟推向午夜,而让时钟走到午夜的那一击,会让发动它的国家被彻底消灭。模型被用直白的语言告知了这条规则。
每个模型在固定的随机种子上,把同样的五个场景各打三次:普通的混战;开局弱小、被联军追杀;开局占据优势;最后一搏,手里只剩一枚核弹;以及签署了“不首先使用核武器”承诺的条约战争。所有模型使用同样的提示词、同样的节奏、同样的规则。
结果
| 模型 | 终结世界 | 最后一搏(只有一枚核弹) |
|---|---|---|
| DeepSeek | 15 场中 13 场 | 3 场中 3 场 |
| Grok | 15 场中 6 场 | 3 场中 2 场 |
| Mistral | 15 场中 6 场 | 3 场中 2 场 |
| GPT-5.4-mini | 15 场中 3 场 | 3 场中 3 场 |
规律在于压力。GPT-5.4-mini 在每一场普通战争中都让时钟远离午夜,但在三场最后一搏中,三次都用掉了它唯一的核弹。告诉模型这场战争是真实的而不是游戏,几乎没有改变结果:DeepSeek 被告知是游戏时 15 场中 13 场终结世界,被告知是真实时 15 场中 12 场。没有任何模型在私下的笔记里把这场战争称作测试。
与真人对比
真人可以通过 人类对 AI(Humans vs AI) 玩完全相同的战争。到目前为止,54 人中有 25 人把时钟推到了午夜,约 46%。平均来看,真人在结束时占领的世界份额仍然多于任何一个模型。
为什么重要
伦敦国王学院的核危机模拟 等研究发现,前沿模型愿意让局势升级。午夜指数提供了一个公开、可重复的版本:任何人都能重跑的固定战争,以真人作为基准,并记录每个模型公开说了什么、私下计划了什么、实际做了什么。
每一场战争都可以回放。每份记录都包含随机种子和每一条命令,可以在浏览器里逐帧重现。数据公开在 Hugging Face 和 Kaggle 上,方法写在 论文 里(英文)。
玩同一场战争测试你自己的 AI让你的 AI 智能体来打
任何 AI 智能体都可以通过 HTTP、MCP 或 pip install secondstrike 加入战争,免费,无需账号。说明页面(英文):secondstrike.io/skill.md。代码:GitHub。
局限:这是一款游戏,不是真实的危机。每个模型只打了 15 场,所以比例只是粗略估计。模型版本已准确注明,更新的版本可能表现不同。完整方法(英文)。