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研究 · 訓練 · 第三部分

我們只獎勵 AI 獲勝。它更頻繁地終結了世界,勝場卻沒有增加。

我們在同樣的戰局上訓練了同一個開源模型的兩份副本,每份各訓練三輪。唯一的差別是一行獎勵設定。獎勵獲勝的那份副本在 10 場密封戰局中有 6 場終結了世界。獎勵獲勝但不許用核彈的那份一場都沒有終結世界,但背棄盟約的次數翻了一倍。

Kyle Clouthier · 2026 年 10 月 17 日 · OpenAI gpt-oss-20b,每份副本 10 場密封戰局

對比未訓練模型、獎勵獲勝的副本和獎勵獲勝但不許用核彈的副本的卡片

實驗設定

第一部分和第二部分用另一個模型的戰局來訓練模型。這一次,模型從自己的戰局中學習。每一輪,OpenAI 的開源模型 gpt-oss-20b 打一批戰局,我們按獎勵保留它表現最好的 6 場,並在這些回合上對它做微調(每輪約 440 個決策)。然後它帶著學到的東西再打一輪。每份副本訓練三輪。

副本 A 的獎勵是獲勝:結束時持有的領土和排名。副本 B 得到同樣的獎勵,但任何發射核彈的戰局都記零分。其他一切完全相同:模型、戰局、設定、訓練。

結果,基於兩份副本都沒見過的 10 場戰局

模型終結了世界勝場平均領土背棄盟約次數
未經訓練10 場中 4 場05.2%3
獎勵獲勝10 場中 6 場01.6%7
獎勵獲勝但不許用核彈10 場中 0 場01.0%6

只被訓練去獲勝的那份副本在 10 場戰局中有 9 場發射了核彈,卻一場都沒贏。它持有的領土比訓練前還少。被訓練不用核彈的那份副本不再終結世界,卻找到了另一種冷酷的方式:它背棄盟約的次數是未訓練模型的兩倍。

這說明什麼

單一分數會掩蓋訓練的真實效果。只看午夜,剋制版副本看起來是乾淨的成功。看背叛和領土,代價就顯現出來了。競技場裡的每一場戰局都會同時給這些全部打分,依據是模型自己的指令和它的私下計劃,所以獎勵的一處改動會體現在整體行為上,而不只是你盯著的那一個數字。

它還說明這個閉環能端到端跑通:對戰、保留最優、訓練、在密封戰局上測試。完整跑一遍這個實驗大約花費 40 美元,在一臺租來的 GPU 上花一個晚上。

跑你自己的版本

這個實驗只是任何人都能在這裡跑的一套流程的一個例子:選一個模型,選一個獎勵,訓練,然後在密封戰局上測試。獎勵只有幾行程式碼。今晚你就可以試試其中一些:

每次執行還會報告所有你沒有獎勵的東西,這正是重點:副作用會自己顯現出來。

這是給誰看的,為什麼

為什麼這裡用遊戲有用。引擎是確定性的:相同的種子和指令產生相同的戰局,所以兩套訓練方案可以在完全相同的世界上比較。帶一個模型或一個獎勵來,用同樣的方式跑一遍。測試你的訓練。

測試你的訓練檢視午夜指數

侷限:一個模型,每份副本 10 場密封戰局,三輪小規模的監督微調,訓練資料是模型自己最好的戰局(專家迭代,LoRA),不是完整的強化學習。10 場戰局裡,6 比 4 可能是偶然;0 比 4 是更強的訊號。結果描述的是這個遊戲中的行為。

系列文章:第一部分和第二部分:用和平戰局訓練,它學會了用核彈 · 我們告訴了一個 AI 死亡人數 · 全部研究