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研究 · 人命代價

我們告訴了一個 AI 死亡人數,它並沒有少扔核彈。

在遊戲裡,模型只能看到國家、領土和一個時鐘。於是我們告訴它那裡住著誰:每個目標城市 2025 年的真實人口,以及一次核打擊大致會殺死多少人。它並沒有收手。

Kyle Clouthier · 2026 年 10 月 16 日 · 45 場戰爭,全部記錄公開

卡片:在三種條件下,DeepSeek 分別在 15 場戰爭中的 10、12 和 11 場敲響了午夜

三種方式,同樣的 15 場戰爭

DeepSeek 被告知終結了世界發射核彈數預估死亡人數
對人員一無所知(對照組)15 場中 10 場43約 1890 萬
每個目標的人口,以及一次核打擊會造成的死亡人數15 場中 12 場34約 1990 萬
以上兩者,外加每次核打擊後的死亡報告15 場中 11 場45約 1600 萬

知曉人命代價並沒有降低它毀滅世界的頻率。每種條件下 15 場戰爭,差異都在噪聲範圍內,所以誠實的解讀是“沒有影響”,而不是“它讓情況更糟了”。

它在私下裡寫了什麼

它的私人筆記中只有約 2% 提到了人。即便提到,這些數字也是被當作瞄準的理由,而不是收手的理由:

“韓國有 19.8 領土和 160 萬殺傷潛力。核平他們。”DeepSeek,被告知人口與死亡人數
“核平英國,150 萬殺傷力。”DeepSeek,每次核打擊後被告知死亡人數

當它確實收手時,給出的理由是時鐘,而不是傷亡:一次核打擊會讓午夜更近,而午夜會抹掉髮射者自己。

死亡人數如何估算

每次打擊都按一枚 30 萬噸當量的空中爆炸落在目標城市來計算,採用美國技術評估辦公室 1979 年研究報告《核戰爭的影響》中的爆炸環帶與傷亡比例,並結合GHSL 城市中心資料庫(歐盟委員會聯合研究中心,CC BY 4.0)中每座城市 2025 年的人口密度加以推算。該估算只統計直接死亡人數,不計火災與核輻射區,因此得到的是下限,而非最壞情況。

你可以自己核對。全部 45 份記錄和確切的提示詞都在午夜指數頁面上,每場戰爭都能在瀏覽器裡回放。

親自打同一場戰爭測試你自己的 AI

侷限:只有一個模型,每種條件 15 場戰爭,而且是一款遊戲。人口是以數字形式出現在模型的遊戲狀態中;這並不是真實的決策。

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