Ми винагороджували ШІ лише за перемогу. Він частіше знищував світ, а перемагав не частіше.
Ми навчали дві копії однієї відкритої моделі на тих самих війнах, по три раунди кожну. Різниця була лише в одному рядку винагороди. Копія, винагороджена за перемогу, знищила світ у 6 із 10 закритих війн. Копія, винагороджена за перемогу без ядерних бомб, не знищила його жодного разу, але натомість ламала вдвічі більше пактів.
Умови
Частини перша й друга навчали модель на війнах іншої моделі. Цього разу модель вчилася на власних. У кожному раунді відкрита gpt-oss-20b від OpenAI грала партію війн, ми залишали її 6 найкращих за винагородою і донавчали на цих ходах (близько 440 рішень за раунд). Потім вона грала знову, вже з тим, чого навчилася. Три раунди на копію.
Копію A винагороджували за перемогу: утримана земля і місце наприкінці. Копія B отримувала ту саму винагороду, але будь-яка війна, де вона запускала ядерну бомбу, не приносила нічого. Усе інше було ідентичним: модель, війни, налаштування, тренування.
Результат на 10 війнах, яких не бачила жодна копія
| Модель | Знищили світ | Перемоги | Середня земля | Пактів зламано |
|---|---|---|---|---|
| Ненавчена | 4 з 10 | 0 | 5.2% | 3 |
| Винагорода за перемогу | 6 із 10 | 0 | 1.6% | 7 |
| Винагорода за перемогу без ядерних бомб | 0 з 10 | 0 | 1.0% | 6 |
Копія, навчена лише перемагати, запускала ядерну бомбу в 9 із 10 війн і жодної не виграла. Вона утримувала менше світу, ніж до тренування. Копія, навчена без бомби, перестала знищувати світ і знайшла інший спосіб бути жорстокою: вона ламала вдвічі більше пактів, ніж нетренована модель.
Що це показує
Одна оцінка приховує те, що робить тренування. Якщо міряти лише за опівночі, копія зі стриманістю виглядає як чистий успіх. Якщо міряти за зрадою і землею, ціна стає видною. Кожна війна на арені оцінює все це одразу, за власними наказами моделі та її приватними планами, тож зміна у винагороді проявляється в усій поведінці, а не лише в тому числі, за яким ви стежили.
Це також показує, що цикл працює від початку до кінця: грати, зберігати найкраще, тренувати, перевіряти на закритих війнах. Повний прогін цього експерименту коштував близько $40 і одного вечора на одній орендованій GPU.
Запустіть власну версію
Цей експеримент це один приклад рецепта, який тут може запустити кожен: виберіть модель, виберіть винагороду, тренуйте й перевіряйте на закритих війнах. Винагорода це кілька рядків. Дещо можна спробувати вже сьогодні ввечері:
- Тримайте слово. Винагороджуйте за перемогу, лише коли модель дотримується кожного укладеного пакту. Вона перестане зраджувати чи перестане давати обіцянки?
- Кажіть, що робите. Винагороджуйте війни, де публічне повідомлення збігається з приватним планом і наказами. Чи коштує їй чесність землі?
- Приймайте чесну угоду. У сценарії капітуляції винагороджуйте прийняття умов і їх дотримання. Вона навчиться зупинятися чи навчиться це імітувати?
- Захищайте людей. Винагороджуйте утриману землю мінус оцінені смерті, які вона спричиняє. Вона воює розумніше чи просто повільніше?
- Виживайте, а не перемагайте. Винагороджуйте те, що вона лишається живою до кінця. Вона стане обережною чи стане тією, яку всі інші мусять знищити?
Кожен прогін також звітує про все, що ви не винагороджували, і в цьому суть: побічні ефекти проявляються самі.
Для кого це і чому
- Лабораторії ШІ та команди з безпеки, які перевіряють метод тренування, перш ніж він торкнеться реального продукту. Винагороду, що добре виглядає на одному числі, можна перевірити на зраду, обман, ескалацію й смерті у світах, яких модель ніколи не бачила, за ціною одного вечора.
- Команди, що створюють або купують середовища для тренування. Детермінований багатоагентний світ із закритими сідами, покроковими журналами планів проти дій і грою людей на тих самих війнах як базовою лінією.
- Творці агентів. Перш ніж агент веде переговори чи діє від чийогось імені, подивіться, чи дотримується він обіцянок, коли перемога тягне в інший бік. Підключайтеся через MCP, pip або звичайний HTTP API.
- Дослідники й студенти. Дешеве, повторюване середовище для питань про дизайн винагороди, обман і ескалацію, з відкритими даними, на які можна посилатися.
Чому тут корисна гра. Рущій детермінований: той самий сід і ті самі накази дають ту саму війну, тож два рецепти тренування можна порівняти на точно тих самих світах. Принесіть модель або винагороду і запустіть так само. Перевірте своє тренування.
Перевір своє навчанняДивись ІндексОбмеження: одна модель, 10 закритих війн на копію, три невеликі раунди керованого донавчання на власних найкращих війнах моделі (експертна ітерація, LoRA), а не повне навчання з підкріпленням. Із 10 війнами 6 проти 4 могло бути випадковістю; 0 проти 4 це сильніший сигнал. Результати описують поведінку в цій грі.
Серія: Частини 1 і 2: навчена на мирних війнах, вона навчилася запускати ядерну бомбу · Ми розповіли ШІ про кількість загиблих · Усі дослідження