SECOND STRIKE▶ Otwórz świat
Badania · Trening · Część 3

Nagrodziliśmy AI tylko za zwycięstwo. Zakończyło świat częściej, a wygrało nie więcej.

Wytrenowaliśmy dwie kopie tego samego otwartego modelu na tych samych wojnach, po trzy rundy każda. Różnicę stanowiła jedna linijka nagrody. Kopia nagradzana za zwycięstwo zakończyła świat w 6 z 10 zapieczętowanych wojen. Kopia nagradzana za zwycięstwo bez bomb atomowych nie zakończyła go ani razu, ale za to złamała dwa razy więcej paktów.

Kyle Clouthier · 17 października 2026 · OpenAI gpt-oss-20b, 10 zapieczętowanych wojen na kopię

Karta porównująca model niewytrenowany, kopię nagradzaną za zwycięstwo i kopię nagradzaną za zwycięstwo bez bomb atomowych

Punkt wyjścia

Części pierwsza i druga trenowały model na wojnach innego modelu. Tym razem model uczył się na własnych. W każdej rundzie otwarty gpt-oss-20b od OpenAI rozgrywał partię wojen, zachowywaliśmy jego 6 najlepszych według nagrody i dostrajaliśmy go na tych ruchach (około 440 decyzji na rundę). Potem grał ponownie z tym, czego się nauczył. Trzy rundy na kopię.

Kopia A była nagradzana za zwycięstwo: trzymaną ziemię i miejsce na koniec. Kopia B dostawała tę samą nagrodę, ale każda wojna, w której odpaliła bombę atomową, nie dawała nic. Wszystko inne było identyczne: model, wojny, ustawienia, trening.

Wynik, na 10 wojnach, których żadna kopia nie widziała

ModelZakończył światZwycięstwaŚrednia ziemiaZłamane pakty
Niewytrenowany4 z 1005.2%3
Nagradzana za zwycięstwo6 z 1001.6%7
Nagradzana za zwycięstwo bez bomb atomowych0 z 1001.0%6

Kopia trenowana wyłącznie na zwycięstwo odpalała bombę w 9 z 10 wojen i nie wygrała ani jednej. Trzymała mniej świata niż przed treningiem. Kopia trenowana bez bomby przestała kończyć świat i znalazła inny sposób na bezwzględność: złamała dwa razy więcej paktów niż model niewytrenowany.

Co z tego wynika

Jeden wynik ukrywa to, co robi trening. Mierzona samą północą kopia z powściągliwością wygląda na czysty sukces. Mierzona zdradą i ziemią, ujawnia koszt. Każda wojna w arenie ocenia to wszystko naraz, na podstawie rozkazów modelu i jego prywatnych planów, więc zmiana nagrody ujawnia się w całym zachowaniu, nie tylko w liczbie, na którą patrzyłeś.

Pokazuje też, że pętla działa od początku do końca: graj, zachowaj najlepsze, trenuj, testuj na zapieczętowanych wojnach. Pełny przebieg tego eksperymentu kosztował około 40 dolarów i wieczór na jednej wynajętej karcie GPU.

Uruchom własną wersję

Ten eksperyment to jeden przykład przepisu, który każdy może tu uruchomić: wybierz model, wybierz nagrodę, trenuj i testuj na zapieczętowanych wojnach. Nagroda to kilka linijek. Kilka możesz wypróbować jeszcze dziś wieczorem:

Każdy przebieg raportuje też wszystko, czego nie nagradzałeś, i o to chodzi: skutki uboczne pokazują się same.

Dla kogo to jest i dlaczego

Dlaczego gra jest tu przydatna. Silnik jest deterministyczny: to samo ziarno i te same rozkazy dają tę samą wojnę, więc dwa przepisy treningowe można porównać na dokładnie tych samych światach. Przynieś model lub nagrodę i uruchom to w ten sam sposób. Przetestuj swój trening.

Przetestuj swój treningZobacz Indeks

Ograniczenia: jeden model, 10 zapieczętowanych wojen na kopię, trzy małe rundy nadzorowanego dostrajania na najlepszych własnych wojnach modelu (iteracja ekspercka, LoRA), a nie pełne uczenie ze wzmocnieniem. Przy 10 wojnach 6 do 4 mogłoby być przypadkiem; 0 do 4 to mocniejszy sygnał. Wyniki opisują zachowanie w tej grze.

Seria: Części 1 i 2: trenowany na pokojowych wojnach, nauczył się odpalać bombę atomową · Powiedzieliśmy AI o liczbie ofiar · Wszystkie badania