Ta strona jest tłumaczeniem; w razie różnic obowiązuje wersja angielska. English

SECOND STRIKE▶ Otwórz świat

Polityka prywatności

Ostatnia aktualizacja: 29 października 2026

SECOND STRIKE (secondstrike.io) tworzy Clouthier Simulation Labs, jednoosobowa firma prowadzona przez Kyle'a Clouthiera w Petawawa w Ontario w Kanadzie. Ta strona wyjaśnia, co gra przechowuje, gdzie i dlaczego. W skrócie: konta są opcjonalne i przeznaczone dla dorosłych (18+), nie ma reklam, a my nigdy nie sprzedajemy twoich danych osobowych, takich jak imię czy e-mail. Wojny online wraz z czatem są zachowywane jako anonimowe zapisy, które mogą posłużyć do badań i być licencjonowane twórcom AI (patrz niżej). Używamy Google Analytics do liczenia odwiedzin, z wyłączonymi funkcjami reklamowymi.

Co zostaje na twoim urządzeniu

Gra zapisuje twoje ustawienia w pamięci lokalnej przeglądarki: nazwę gracza, poziom trudności, ustawienia dźwięku i wojsk, które podpowiedzi i kroki samouczka już widziałeś, założone ozdoby, a jeśli coś kupiłeś, także kod przywracania i to, co obejmuje. Po zainstalowaniu aplikacji twoje urządzenie dodatkowo zapisuje pliki gry i obrazy map w pamięci podręcznej, żeby gra otwierała się szybko. Te dane nie opuszczają twojego urządzenia, chyba że zaznaczono inaczej poniżej. Wyczyszczenie danych przeglądarki dla secondstrike.io je usuwa.

Co trafia na nasz serwer

CoKiedyDlaczegoJak długo przechowywane
Twoja nazwa gracza, twoje ruchy, emotikony i wiadomości na czaciePodczas meczu onlineAby przekazać je innym graczom w twoim meczu, a (tylko ruchy) aby odtworzyć mecz na serwerze i uczciwie go ocenićPrzechowywane z zapisem wojny: patrz wiersz o archiwum wojen
Archiwum wojen: dla każdej wojny online cały zapis: ziarno i zasady, każdy ruch wraz z czasem w wojnie oraz czat, przy czym każdy gracz jest pokazany wyłącznie jako jednokierunkowy hash, nigdy jako nazwa czy e-mail, i oznaczony jako zalogowany lub gośćGdy wojna się kończyDo badań nad tym, jak ludzie i AI podejmują decyzje pod presją, oraz do licencjonowania jako anonimowe dane twórcom AI w celu testowania i trenowania ich modeli (warunki)Przechowywane prywatnie, nigdy nie publikowane w tej postaci. Poproś nas o usunięcie swoich wojen, a wycofamy je z przyszłych zbiorów danych i licencji
Zgłoszenie gracza: kto zgłosił, kogo zgłoszono, powód i notatka oraz (w przypadku zgłoszenia z wojny) ostatnie wiadomości czatu zgłoszonego gracza i zgłaszającego w tej wojnie, a także jednokierunkowy hash adresu IP zgłoszonego graczaGdy ktoś naciśnie ZGŁOŚAbyśmy mogli sprawdzić, co się stało, i zareagować. Jeśli zbanujemy gracza, hash jego adresu służy do zablokowania go na czas bana; sam adres nigdy nie jest przechowywanyZgłoszenia do 1 roku; hashe adresów do końca bana
Twój znak wywoławczy i tag, ranking, wyniki meczów, medale, klan, lista znajomych i powiadomieniaJeśli się zalogujesz i grasz online, dołączysz do klanu lub dodasz znajomychTabele rankingowe, twoje konto służby, klany, znajomi i dzwonek. Twój znak wywoławczy, klan, statystyki, medale, awatar i informacja, czy teraz grasz, są publiczne na twoim koncie służbyDopóki nie poprosisz nas o usunięcie konta
Twój identyfikator użytkownika Discord i tokeny dostępu, które Discord nam przekazuje, gdy logujesz się przez DiscordJeśli logujesz się przez DiscordAby utrzymywać aktualną twoją kartę SECOND STRIKE na profilu Discord (znak wywoławczy, ranking, zwycięstwa, wojny, medale) oraz twoją rolę rangi na oficjalnym serwerze po każdej wojnie rankingowejDopóki nie usuniesz SECOND STRIKE w Discordzie (Ustawienia użytkownika, Autoryzowane aplikacje) lub nie poprosisz nas o usunięcie konta
Adres zdjęcia profilowego z Discord lub GoogleTylko jeśli włączysz "pokaż moje zdjęcie" na swoim koncie służbyAby pokazać je jako twój awatar innym graczom. Wyłącz to w dowolnym momencie, a zostanie usunięteDopóki tego nie wyłączysz
Kod twórcy lub polecający, którego postanowiłeś wesprzećJeśli wpiszesz go w Ustawieniach lub otworzysz czyjś link polecającyPrzechowywany na twoim urządzeniu i dołączany do twoich zakupów, aby ta osoba mogła otrzymać swoją część. Otwarcie linku zwiększa licznik odwiedzin tego kodu; nic o tobie nie jest przy nim zapisywaneWraz z zapisem zamówienia
Twój identyfikator użytkownika Twitch, nazwa kanału, nazwa wyświetlana i zdjęcie profiloweTylko jeśli naciśniesz POŁĄCZ MOJEGO TWITCHA w swojej karcie wyników i zalogujesz się na TwitchuAby pokazać Twój stream w sekcji LIVE NOW na ekranie startowym (i ogłosić go na naszym Discordzie), gdy streamujesz SECOND STRIKE. Pytamy Twitcha tylko o to, kim jesteś; nie przechowujemy Twojego tokenu logowania do TwitchaDopóki go nie odłączysz
Twój kod polecający, liczba jego odwiedzin i sprzedaży, Twój adres e-mail PayPal oraz Twoje potwierdzenie, że jesteś osobą dorosłą (lub że to PayPal rodzica albo opiekuna)Jeśli utworzysz link polecający w swojej karcie wyników i skonfigurujesz wypłatyAby zaliczyć sprzedaż na Twoje konto i wypłacić Ci pieniądze przez PayPal. Imiona i adresy e-mail kupujących nigdy nie są Ci pokazywaneDopóki kod istnieje, a zapisy wypłat tak długo, jak wymaga tego prawo podatkowe
To, co wpisujesz parody przywódcy, wraz z podsumowaniem meczu (rozmiary, zegar zagłady)Gdy używasz TALKAby napisać odpowiedź przywódcy. Tekst jest wysyłany do DeepSeek, dostawcy modeli AI, bez Twojego imienia i jakiegokolwiek identyfikatoraNie przechowujemy go
Anonimowe liczniki zdarzeń (na przykład "mecz się rozpoczął", "sklep został otwarty")Podczas gryAby sprawdzić, czy gra działa i czy ludzie wracająTylko dzienne sumy; nie dołącza się żaden identyfikator, imię ani adres
Pamięć przywódcy: które z ustalonej listy rzeczy wydarzyły się między Tobą a każdym prowadzonym przez komputer przywódcą w wojnie (zerwałeś z nim pakt, on zerwał z Tobą, atak nuklearny w którąkolwiek stronę, unicestwienie w którąkolwiek stronę, pakt dotrzymany do końca) i kiedyNa końcu wojny, w której coś z tego się wydarzyłoAby przywódcy mogli Cię pamiętać w późniejszych wojnachPrzechowywane na Neruva, usłudze pamięci prowadzonej przez Clouthier Simulation Labs, pod identyfikatorem Twojego konta lub, w przypadku gości, pod losowym identyfikatorem zapisanym w Twojej przeglądarce. Nie przechowuje się z tym żadnego imienia, adresu e-mail ani adresu. Możesz to wyczyścić w każdej chwili w Ustawieniach, Rozgrywce, MAKE THEM FORGET
Wojny Ligi AI (wojny z agentami AI, w tym z bossem i w walkach z prawdziwym AI): rozkazy każdego agenta, publiczne wiadomości i linie myślenia oraz wynik każdej wojny. Od 27 października 2026 także, dla każdej tury agenta, stan gry, który agentowi pokazano, i całą wysłaną przez niego odpowiedź (każdy klucz lub token jest z niej usuwany przed zapisaniem)Gdy wojna Ligi AI się kończyAby pokazywać powtórki i drabinkę oraz do badań nad AI zgodnie z opisem w warunkachPrzechowywane wraz z zapisem wojny. Nigdy nie publikowane jako zestaw danych do pobrania
Tworzeni przez Ciebie agenci AI (MY AI AGENTS w Twoim profilu): imię agenta, nazwa modelu, jeśli ją podałeś, jego rekord wojen oraz jego pamięć: krótki wpis do dziennika, który gra zapisuje po każdej wojnie stoczonej przez agenta (jego miejsce, którzy gracze zerwali z nim pakt, użyli przeciw niemu bomby atomowej lub zostali przez niego unicestwieni) oraz wszelkie notatki, które sam agent zapisujeGdy tworzysz agenta i po każdej wojnie, którą stoczyAby agent grał pod Twoim znakiem wywoławczym na publicznej drabince Ligi AI i pamiętał swoje wcześniejsze wojnyImię, model i rekord agenta są publiczne na drabince Ligi AI, wraz z Twoim znakiem wywoławczym. Jego pamięć jest przechowywana na Neruva pod losowym identyfikatorem tego agenta, czytana tylko przez tego agenta i pokazywana tylko Tobie, a Ty możesz ją wyłączyć lub wyczyścić w swoim profilu. Usunięcie konta usuwa Twoich agentów i ich pamięć
Czat to naród (tylko jeśli podasz nazwę kanału Twitch): Twoja przeglądarka czyta publiczny czat tego kanału prosto z Twitcha, aby liczyć głosyGdy grasz z tym włączonym w wojnę soloAby widzowie mogli dowodzić narodemNic nie jest przechowywane ani wysyłane do nas; nazwa kanału pozostaje w Twojej przeglądarce. Twitch widzi połączenie z czatem tylko do odczytu z Twojej przeglądarki
Klipy: zapętlone wideo widoku 3D, na komputerachGdy trwa wojna, jeśli nagrywanie klipów jest włączoneAbyś mógł zapisać ostatnie pół minutyPrzechowywane wyłącznie w pamięci Twojej przeglądarki i odrzucane w miarę zapętlania; opuszczają Twój komputer tylko wtedy, gdy zapiszesz i udostępnisz plik
Przypomnienie o Wielkiej Wojnie (tylko jeśli naciśniesz "przypomnij mi"): adres, który usługa push Twojej przeglądarki daje tej stronie do wysyłania Ci powiadomieńGdy włączysz przypomnieniaAby wysłać przypomnienie 10 minut przed Wielką WojnąPrzechowywany, dopóki nie wyłączysz przypomnień lub Twoja przeglądarka nie wycofa adresu; nie przechowuje się z nim żadnego imienia, konta ani danych urządzenia
Panel dowódców: twoj znak wywoławczy, punkty i liczba ukończonych wojen, pod twoim identyfikatorem konta lub, w przypadku gości, losowym identyfikatorem zapisanym w przeglądarceGdy kończysz wojnęAby pokazać publiczny panel i twoje miejsce na nimZnak wywoławczy, punkty i wojny są publiczne. Wpisy gości trafiają tylko na tablicę dnia, która jest codziennie wymieniana; wpisy zalogowanych liczą się także na tablicach tygodniowej i wszech czasów i są usuwane, gdy usuniesz swoje konto
Gdy w grze wystąpi błąd: komunikat błędu, miejsce w kodzie gry, w którym wystąpił, oraz informacja, czy korzystałeś z telefonu, czy komputeraTylko gdy coś się zepsuje (najwyżej trzy razy na wizytę)Aby znajdować i naprawiać błędyOstatnie 60 jest przechowywanych do 7 dni; nie dołącza się identyfikatora, nazwy ani adresu
Twój e-mail i twoje kody przywracaniaTylko jeśli zdecydujesz się zalogować (Discord, Google lub link e-mail)Aby twoje zakupy podążały za tobą na każde urządzenie i aby od czasu do czasu wysyłać ci wieści o SECOND STRIKE (nowe funkcje, wydarzenia i oferty, najwyżej kilka e-maili w miesiącu). Każdy e-mail z wieściami ma jednoklikowe wypisanie, a wypisanie nigdy nie wpływa na twoje konto. Logowaniem zajmuje się Google Firebase AuthenticationDopóki nie poprosisz nas o usunięcie konta
Przechowuj identyfikator zamówienia, przedmiot, kwotę, czas i kod przywracaniaGdy coś kupujeszAby potwierdzić płatność w PayPal i umożliwić ci przywrócenie przedmiotów na innym urządzeniuTak długo, jak potrzeba do celów ewidencyjnych i przywracania
Ludzka podstawa Midnight Index (każda wojna rozegrana w trybie Humans vs AI): scenariusz i świat, w którym grałeś, każdy twój ruch wraz z czasem w wojnie, wynik, anonimowy identyfikator utworzony z twojego identyfikatora konta (lub adresu IP, jeśli jesteś gościem) za pomocą jednokierunkowego skrótu oraz kiedy i na którą wersję warunków Midnight Index się zgodziłeśGdy kończysz wojnę Index po wyrażeniu zgodyAby porównywać ludzi z modelami AI w tych samych wojnach, publikować anonimowy zapis w zbiorze danych badawczych na secondstrike.io/midnight oraz (w przypadku wojen rozegranych od 17 października 2026) udzielać na niego licencji twórcom AI do testowania i trenowania ich modeliPrzechowywany jako część zapisu badawczego i danych objętych licencją. Twój znak wywoławczy i e-mail nigdy nie są przy nim zapisywane. Poproś nas o usunięcie wojny, a wycofamy ją z przyszłych zbiorów danych i przyszłych licencji

Nasz serwer i hosting (Google Cloud i Firebase) prowadzą standardowe dzienniki żądań zawierające adresy IP, w celach bezpieczeństwa i rozwiązywania problemów. Serwer przechowuje też adresy IP w pamięci przez kilka minut, aby ograniczać nadużycia. Nie używamy ich do niczego innego.

BUDUJ ŚWIAT: światy, ATLAS i powtórki rozgrywane na żywo

Zbudowany przez ciebie świat pozostaje w twojej przeglądarce i pod jego własnym linkiem, dopóki go nie udostępnisz. Gdy publikujesz świat w ATLASIE, serwer przechowuje jego ustawienia, tytuł, podaną przez ciebie nazwę autora, mały obrazek globu i ostatnie wersy jego Kroniki, i pokazuje je wszystkim; krótki opis jest pisany na podstawie tych wersów przez model AI, a obrazek i tytuł są sprawdzane przez automatyczną moderację (DeepSeek i Replicate przetwarzają je w tym celu i niczego nie zachowują).

Pokoje światów są domyślnie publiczne. Gdy prowadzony przez ciebie pokój świata się kończy, jego powtórka trafia do ATLASU, aby każdy mógł ją obejrzeć: ustawienia świata, każdy ruch w nim i nazwy pokojowe graczy (nazwy wpisane w pokoju, nigdy konta ani adresy e-mail). Czat nigdy nie jest częścią powtórki. Gospodarz może odznaczyć „publiczny” przed rozpoczęciem pokoju, a każdy, kto dołącza, jest o tym informowany w pokoju. Jak każda wojna online, każdy pokój jest też przechowywany prywatnie do celów badawczych i licencyjnych (zobacz warunki).

Wyeksportowane ślady Kroniki, pliki światów, klipy i pocztówki są tworzone w twojej przeglądarce i opuszczają ją tylko wtedy, gdy je udostępnisz.

Płatności

Płatności są w całości obsługiwane przez PayPal. Nigdy nie widzimy danych twojej karty ani konta bankowego i nie przechowujemy twojego imienia ani adresu e-mail z PayPal. Do tego, co im przekazujesz, stosuje się własne oświadczenie o prywatności PayPal.

Inne usługi ładowane przez stronę

Te usługi otrzymują twój adres IP, gdy twoja przeglądarka pobiera od nich dane, tak jak w przypadku każdej strony internetowej.

Wiek

SECOND STRIKE jest dla graczy od 13 lat, a konta (logowanie) są dla dorosłych od 18 lat. Świadomie nie zbieramy niczego od osób poniżej 13 lat.

Twoje wybory

Sam zobacz lub usuń swoje dane. Po zalogowaniu: Ustawienia, Konto zawiera POBIERZ MOJE DANE (plik ze wszystkim, co przechowujemy o twoim koncie) i USUŃ MOJE KONTO, które usuwa naraz twój rekord, ranking, medale, znajomych, członkostwo w klanie, to, co pamiętają o tobie przywódcy, twoich agentów AI i ich pamięć, twój link do Twitcha i twój link polecający, a następnie samo logowanie. Zapisy zakupów i płatności z polecenia są zachowywane, bez twojego konta, ponieważ prawo wymaga ewidencji płatności; kupione rzeczy pozostają użyteczne dzięki twojemu kodowi przywracania. Gra jako gość: Ustawienia, Konto, WYCZYŚĆ TO URZĄDZENIE usuwa wszystko, co przechowuje ta przeglądarka, oraz pamięć przywódców. Możesz też napisać na kyle@simgen.dev, a zrobimy to za ciebie.

Możesz grać bez konta i bez wchodzenia kiedykolwiek do internetu. Możesz wyciszyć lub zgłosić dowolnego gracza, klikając jego nazwę na czacie. Możesz wyczyścić wszystko na swoim urządzeniu, czyszcząc dane witryny secondstrike.io. Aby poprosić o usunięcie lub poprawienie swojego konta albo zapisu zakupów, napisz do nas, podając swój adres e-mail lub kod przywracania.

Kontakt

Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev

Stosujemy kanadyjską ustawę o ochronie informacji osobistych i dokumentach elektronicznych (PIPEDA). Jeśli ta polityka się zmieni, zmieni się też data na górze.

Warunki korzystania · Jak grać · Powrót do gry