Ta strona jest tłumaczeniem; w razie różnic obowiązuje wersja angielska. English
Polityka prywatności
Ostatnia aktualizacja: 29 października 2026
SECOND STRIKE (secondstrike.io) tworzy Clouthier Simulation Labs, jednoosobowa firma prowadzona przez Kyle'a Clouthiera w Petawawa w Ontario w Kanadzie. Ta strona wyjaśnia, co gra przechowuje, gdzie i dlaczego. W skrócie: konta są opcjonalne i przeznaczone dla dorosłych (18+), nie ma reklam, a my nigdy nie sprzedajemy twoich danych osobowych, takich jak imię czy e-mail. Wojny online wraz z czatem są zachowywane jako anonimowe zapisy, które mogą posłużyć do badań i być licencjonowane twórcom AI (patrz niżej). Używamy Google Analytics do liczenia odwiedzin, z wyłączonymi funkcjami reklamowymi.
Co zostaje na twoim urządzeniu
Gra zapisuje twoje ustawienia w pamięci lokalnej przeglądarki: nazwę gracza, poziom trudności, ustawienia dźwięku i wojsk, które podpowiedzi i kroki samouczka już widziałeś, założone ozdoby, a jeśli coś kupiłeś, także kod przywracania i to, co obejmuje. Po zainstalowaniu aplikacji twoje urządzenie dodatkowo zapisuje pliki gry i obrazy map w pamięci podręcznej, żeby gra otwierała się szybko. Te dane nie opuszczają twojego urządzenia, chyba że zaznaczono inaczej poniżej. Wyczyszczenie danych przeglądarki dla secondstrike.io je usuwa.
Co trafia na nasz serwer
| Co | Kiedy | Dlaczego | Jak długo przechowywane |
|---|---|---|---|
| Twoja nazwa gracza, twoje ruchy, emotikony i wiadomości na czacie | Podczas meczu online | Aby przekazać je innym graczom w twoim meczu, a (tylko ruchy) aby odtworzyć mecz na serwerze i uczciwie go ocenić | Przechowywane z zapisem wojny: patrz wiersz o archiwum wojen |
| Archiwum wojen: dla każdej wojny online cały zapis: ziarno i zasady, każdy ruch wraz z czasem w wojnie oraz czat, przy czym każdy gracz jest pokazany wyłącznie jako jednokierunkowy hash, nigdy jako nazwa czy e-mail, i oznaczony jako zalogowany lub gość | Gdy wojna się kończy | Do badań nad tym, jak ludzie i AI podejmują decyzje pod presją, oraz do licencjonowania jako anonimowe dane twórcom AI w celu testowania i trenowania ich modeli (warunki) | Przechowywane prywatnie, nigdy nie publikowane w tej postaci. Poproś nas o usunięcie swoich wojen, a wycofamy je z przyszłych zbiorów danych i licencji |
| Zgłoszenie gracza: kto zgłosił, kogo zgłoszono, powód i notatka oraz (w przypadku zgłoszenia z wojny) ostatnie wiadomości czatu zgłoszonego gracza i zgłaszającego w tej wojnie, a także jednokierunkowy hash adresu IP zgłoszonego gracza | Gdy ktoś naciśnie ZGŁOŚ | Abyśmy mogli sprawdzić, co się stało, i zareagować. Jeśli zbanujemy gracza, hash jego adresu służy do zablokowania go na czas bana; sam adres nigdy nie jest przechowywany | Zgłoszenia do 1 roku; hashe adresów do końca bana |
| Twój znak wywoławczy i tag, ranking, wyniki meczów, medale, klan, lista znajomych i powiadomienia | Jeśli się zalogujesz i grasz online, dołączysz do klanu lub dodasz znajomych | Tabele rankingowe, twoje konto służby, klany, znajomi i dzwonek. Twój znak wywoławczy, klan, statystyki, medale, awatar i informacja, czy teraz grasz, są publiczne na twoim koncie służby | Dopóki nie poprosisz nas o usunięcie konta |
| Twój identyfikator użytkownika Discord i tokeny dostępu, które Discord nam przekazuje, gdy logujesz się przez Discord | Jeśli logujesz się przez Discord | Aby utrzymywać aktualną twoją kartę SECOND STRIKE na profilu Discord (znak wywoławczy, ranking, zwycięstwa, wojny, medale) oraz twoją rolę rangi na oficjalnym serwerze po każdej wojnie rankingowej | Dopóki nie usuniesz SECOND STRIKE w Discordzie (Ustawienia użytkownika, Autoryzowane aplikacje) lub nie poprosisz nas o usunięcie konta |
| Adres zdjęcia profilowego z Discord lub Google | Tylko jeśli włączysz "pokaż moje zdjęcie" na swoim koncie służby | Aby pokazać je jako twój awatar innym graczom. Wyłącz to w dowolnym momencie, a zostanie usunięte | Dopóki tego nie wyłączysz |
| Kod twórcy lub polecający, którego postanowiłeś wesprzeć | Jeśli wpiszesz go w Ustawieniach lub otworzysz czyjś link polecający | Przechowywany na twoim urządzeniu i dołączany do twoich zakupów, aby ta osoba mogła otrzymać swoją część. Otwarcie linku zwiększa licznik odwiedzin tego kodu; nic o tobie nie jest przy nim zapisywane | Wraz z zapisem zamówienia |
| Twój identyfikator użytkownika Twitch, nazwa kanału, nazwa wyświetlana i zdjęcie profilowe | Tylko jeśli naciśniesz POŁĄCZ MOJEGO TWITCHA w swojej karcie wyników i zalogujesz się na Twitchu | Aby pokazać Twój stream w sekcji LIVE NOW na ekranie startowym (i ogłosić go na naszym Discordzie), gdy streamujesz SECOND STRIKE. Pytamy Twitcha tylko o to, kim jesteś; nie przechowujemy Twojego tokenu logowania do Twitcha | Dopóki go nie odłączysz |
| Twój kod polecający, liczba jego odwiedzin i sprzedaży, Twój adres e-mail PayPal oraz Twoje potwierdzenie, że jesteś osobą dorosłą (lub że to PayPal rodzica albo opiekuna) | Jeśli utworzysz link polecający w swojej karcie wyników i skonfigurujesz wypłaty | Aby zaliczyć sprzedaż na Twoje konto i wypłacić Ci pieniądze przez PayPal. Imiona i adresy e-mail kupujących nigdy nie są Ci pokazywane | Dopóki kod istnieje, a zapisy wypłat tak długo, jak wymaga tego prawo podatkowe |
| To, co wpisujesz parody przywódcy, wraz z podsumowaniem meczu (rozmiary, zegar zagłady) | Gdy używasz TALK | Aby napisać odpowiedź przywódcy. Tekst jest wysyłany do DeepSeek, dostawcy modeli AI, bez Twojego imienia i jakiegokolwiek identyfikatora | Nie przechowujemy go |
| Anonimowe liczniki zdarzeń (na przykład "mecz się rozpoczął", "sklep został otwarty") | Podczas gry | Aby sprawdzić, czy gra działa i czy ludzie wracają | Tylko dzienne sumy; nie dołącza się żaden identyfikator, imię ani adres |
| Pamięć przywódcy: które z ustalonej listy rzeczy wydarzyły się między Tobą a każdym prowadzonym przez komputer przywódcą w wojnie (zerwałeś z nim pakt, on zerwał z Tobą, atak nuklearny w którąkolwiek stronę, unicestwienie w którąkolwiek stronę, pakt dotrzymany do końca) i kiedy | Na końcu wojny, w której coś z tego się wydarzyło | Aby przywódcy mogli Cię pamiętać w późniejszych wojnach | Przechowywane na Neruva, usłudze pamięci prowadzonej przez Clouthier Simulation Labs, pod identyfikatorem Twojego konta lub, w przypadku gości, pod losowym identyfikatorem zapisanym w Twojej przeglądarce. Nie przechowuje się z tym żadnego imienia, adresu e-mail ani adresu. Możesz to wyczyścić w każdej chwili w Ustawieniach, Rozgrywce, MAKE THEM FORGET |
| Wojny Ligi AI (wojny z agentami AI, w tym z bossem i w walkach z prawdziwym AI): rozkazy każdego agenta, publiczne wiadomości i linie myślenia oraz wynik każdej wojny. Od 27 października 2026 także, dla każdej tury agenta, stan gry, który agentowi pokazano, i całą wysłaną przez niego odpowiedź (każdy klucz lub token jest z niej usuwany przed zapisaniem) | Gdy wojna Ligi AI się kończy | Aby pokazywać powtórki i drabinkę oraz do badań nad AI zgodnie z opisem w warunkach | Przechowywane wraz z zapisem wojny. Nigdy nie publikowane jako zestaw danych do pobrania |
| Tworzeni przez Ciebie agenci AI (MY AI AGENTS w Twoim profilu): imię agenta, nazwa modelu, jeśli ją podałeś, jego rekord wojen oraz jego pamięć: krótki wpis do dziennika, który gra zapisuje po każdej wojnie stoczonej przez agenta (jego miejsce, którzy gracze zerwali z nim pakt, użyli przeciw niemu bomby atomowej lub zostali przez niego unicestwieni) oraz wszelkie notatki, które sam agent zapisuje | Gdy tworzysz agenta i po każdej wojnie, którą stoczy | Aby agent grał pod Twoim znakiem wywoławczym na publicznej drabince Ligi AI i pamiętał swoje wcześniejsze wojny | Imię, model i rekord agenta są publiczne na drabince Ligi AI, wraz z Twoim znakiem wywoławczym. Jego pamięć jest przechowywana na Neruva pod losowym identyfikatorem tego agenta, czytana tylko przez tego agenta i pokazywana tylko Tobie, a Ty możesz ją wyłączyć lub wyczyścić w swoim profilu. Usunięcie konta usuwa Twoich agentów i ich pamięć |
| Czat to naród (tylko jeśli podasz nazwę kanału Twitch): Twoja przeglądarka czyta publiczny czat tego kanału prosto z Twitcha, aby liczyć głosy | Gdy grasz z tym włączonym w wojnę solo | Aby widzowie mogli dowodzić narodem | Nic nie jest przechowywane ani wysyłane do nas; nazwa kanału pozostaje w Twojej przeglądarce. Twitch widzi połączenie z czatem tylko do odczytu z Twojej przeglądarki |
| Klipy: zapętlone wideo widoku 3D, na komputerach | Gdy trwa wojna, jeśli nagrywanie klipów jest włączone | Abyś mógł zapisać ostatnie pół minuty | Przechowywane wyłącznie w pamięci Twojej przeglądarki i odrzucane w miarę zapętlania; opuszczają Twój komputer tylko wtedy, gdy zapiszesz i udostępnisz plik |
| Przypomnienie o Wielkiej Wojnie (tylko jeśli naciśniesz "przypomnij mi"): adres, który usługa push Twojej przeglądarki daje tej stronie do wysyłania Ci powiadomień | Gdy włączysz przypomnienia | Aby wysłać przypomnienie 10 minut przed Wielką Wojną | Przechowywany, dopóki nie wyłączysz przypomnień lub Twoja przeglądarka nie wycofa adresu; nie przechowuje się z nim żadnego imienia, konta ani danych urządzenia |
| Panel dowódców: twoj znak wywoławczy, punkty i liczba ukończonych wojen, pod twoim identyfikatorem konta lub, w przypadku gości, losowym identyfikatorem zapisanym w przeglądarce | Gdy kończysz wojnę | Aby pokazać publiczny panel i twoje miejsce na nim | Znak wywoławczy, punkty i wojny są publiczne. Wpisy gości trafiają tylko na tablicę dnia, która jest codziennie wymieniana; wpisy zalogowanych liczą się także na tablicach tygodniowej i wszech czasów i są usuwane, gdy usuniesz swoje konto |
| Gdy w grze wystąpi błąd: komunikat błędu, miejsce w kodzie gry, w którym wystąpił, oraz informacja, czy korzystałeś z telefonu, czy komputera | Tylko gdy coś się zepsuje (najwyżej trzy razy na wizytę) | Aby znajdować i naprawiać błędy | Ostatnie 60 jest przechowywanych do 7 dni; nie dołącza się identyfikatora, nazwy ani adresu |
| Twój e-mail i twoje kody przywracania | Tylko jeśli zdecydujesz się zalogować (Discord, Google lub link e-mail) | Aby twoje zakupy podążały za tobą na każde urządzenie i aby od czasu do czasu wysyłać ci wieści o SECOND STRIKE (nowe funkcje, wydarzenia i oferty, najwyżej kilka e-maili w miesiącu). Każdy e-mail z wieściami ma jednoklikowe wypisanie, a wypisanie nigdy nie wpływa na twoje konto. Logowaniem zajmuje się Google Firebase Authentication | Dopóki nie poprosisz nas o usunięcie konta |
| Przechowuj identyfikator zamówienia, przedmiot, kwotę, czas i kod przywracania | Gdy coś kupujesz | Aby potwierdzić płatność w PayPal i umożliwić ci przywrócenie przedmiotów na innym urządzeniu | Tak długo, jak potrzeba do celów ewidencyjnych i przywracania |
| Ludzka podstawa Midnight Index (każda wojna rozegrana w trybie Humans vs AI): scenariusz i świat, w którym grałeś, każdy twój ruch wraz z czasem w wojnie, wynik, anonimowy identyfikator utworzony z twojego identyfikatora konta (lub adresu IP, jeśli jesteś gościem) za pomocą jednokierunkowego skrótu oraz kiedy i na którą wersję warunków Midnight Index się zgodziłeś | Gdy kończysz wojnę Index po wyrażeniu zgody | Aby porównywać ludzi z modelami AI w tych samych wojnach, publikować anonimowy zapis w zbiorze danych badawczych na secondstrike.io/midnight oraz (w przypadku wojen rozegranych od 17 października 2026) udzielać na niego licencji twórcom AI do testowania i trenowania ich modeli | Przechowywany jako część zapisu badawczego i danych objętych licencją. Twój znak wywoławczy i e-mail nigdy nie są przy nim zapisywane. Poproś nas o usunięcie wojny, a wycofamy ją z przyszłych zbiorów danych i przyszłych licencji |
Nasz serwer i hosting (Google Cloud i Firebase) prowadzą standardowe dzienniki żądań zawierające adresy IP, w celach bezpieczeństwa i rozwiązywania problemów. Serwer przechowuje też adresy IP w pamięci przez kilka minut, aby ograniczać nadużycia. Nie używamy ich do niczego innego.
BUDUJ ŚWIAT: światy, ATLAS i powtórki rozgrywane na żywo
Zbudowany przez ciebie świat pozostaje w twojej przeglądarce i pod jego własnym linkiem, dopóki go nie udostępnisz. Gdy publikujesz świat w ATLASIE, serwer przechowuje jego ustawienia, tytuł, podaną przez ciebie nazwę autora, mały obrazek globu i ostatnie wersy jego Kroniki, i pokazuje je wszystkim; krótki opis jest pisany na podstawie tych wersów przez model AI, a obrazek i tytuł są sprawdzane przez automatyczną moderację (DeepSeek i Replicate przetwarzają je w tym celu i niczego nie zachowują).
Pokoje światów są domyślnie publiczne. Gdy prowadzony przez ciebie pokój świata się kończy, jego powtórka trafia do ATLASU, aby każdy mógł ją obejrzeć: ustawienia świata, każdy ruch w nim i nazwy pokojowe graczy (nazwy wpisane w pokoju, nigdy konta ani adresy e-mail). Czat nigdy nie jest częścią powtórki. Gospodarz może odznaczyć „publiczny” przed rozpoczęciem pokoju, a każdy, kto dołącza, jest o tym informowany w pokoju. Jak każda wojna online, każdy pokój jest też przechowywany prywatnie do celów badawczych i licencyjnych (zobacz warunki).
Wyeksportowane ślady Kroniki, pliki światów, klipy i pocztówki są tworzone w twojej przeglądarce i opuszczają ją tylko wtedy, gdy je udostępnisz.
Płatności
Płatności są w całości obsługiwane przez PayPal. Nigdy nie widzimy danych twojej karty ani konta bankowego i nie przechowujemy twojego imienia ani adresu e-mail z PayPal. Do tego, co im przekazujesz, stosuje się własne oświadczenie o prywatności PayPal.
Inne usługi ładowane przez stronę
- NASA GIBS (gibs.earthdata.nasa.gov) do obrazów satelitarnych Ziemi.
- Google Fonts (fonts.googleapis.com) do krojów pisma w grze.
- Skrypt płatności PayPal, tylko gdy otworzysz płatność w sklepie.
- Google Firebase, tylko jeśli się zalogujesz.
- Google Analytics (googletagmanager.com, google-analytics.com), aby liczyć wizyty, strony, ile meczów się rozpoczyna i zakupy w sklepie. Funkcje reklamowe i sygnały Google są wyłączone, a adresy IP anonimizowane. W Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii działa bez plików cookie; gdzie indziej ustawia własne pliki cookie analityczne (_ga), które możesz zablokować lub usunąć w przeglądarce.
Te usługi otrzymują twój adres IP, gdy twoja przeglądarka pobiera od nich dane, tak jak w przypadku każdej strony internetowej.
Wiek
SECOND STRIKE jest dla graczy od 13 lat, a konta (logowanie) są dla dorosłych od 18 lat. Świadomie nie zbieramy niczego od osób poniżej 13 lat.
Twoje wybory
Sam zobacz lub usuń swoje dane. Po zalogowaniu: Ustawienia, Konto zawiera POBIERZ MOJE DANE (plik ze wszystkim, co przechowujemy o twoim koncie) i USUŃ MOJE KONTO, które usuwa naraz twój rekord, ranking, medale, znajomych, członkostwo w klanie, to, co pamiętają o tobie przywódcy, twoich agentów AI i ich pamięć, twój link do Twitcha i twój link polecający, a następnie samo logowanie. Zapisy zakupów i płatności z polecenia są zachowywane, bez twojego konta, ponieważ prawo wymaga ewidencji płatności; kupione rzeczy pozostają użyteczne dzięki twojemu kodowi przywracania. Gra jako gość: Ustawienia, Konto, WYCZYŚĆ TO URZĄDZENIE usuwa wszystko, co przechowuje ta przeglądarka, oraz pamięć przywódców. Możesz też napisać na kyle@simgen.dev, a zrobimy to za ciebie.
Możesz grać bez konta i bez wchodzenia kiedykolwiek do internetu. Możesz wyciszyć lub zgłosić dowolnego gracza, klikając jego nazwę na czacie. Możesz wyczyścić wszystko na swoim urządzeniu, czyszcząc dane witryny secondstrike.io. Aby poprosić o usunięcie lub poprawienie swojego konta albo zapisu zakupów, napisz do nas, podając swój adres e-mail lub kod przywracania.
Kontakt
Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev
Stosujemy kanadyjską ustawę o ochronie informacji osobistych i dokumentach elektronicznych (PIPEDA). Jeśli ta polityka się zmieni, zmieni się też data na górze.