SECOND STRIKE▶ Dünyayı aç
Araştırma · Eğitim · Bölüm 3

Bir yapay zekâya yalnızca kazanması için ödül verdik. Dünyayı daha çok bitirdi ve daha fazla kazanmadı.

Aynı açık modelin iki kopyasını aynı savaşlarda, her biri üç tur olacak şekilde eğittik. Tek fark ödülün bir satırıydı. Kazanmaya ödül verilen kopya, 10 kapalı savaşın 6'sında dünyayı bitirdi. Nükleer bomba olmadan kazanmaya ödül verilen kopya hiçbirinde bitirmedi, ama bunun yerine iki kat fazla pakt bozdu.

Kyle Clouthier · 17 Ekim 2026 · OpenAI gpt-oss-20b, kopya başına 10 kapalı savaş

Eğitilmemiş modeli, kazanmaya ödül verilen kopyayı ve nükleer bomba olmadan kazanmaya ödül verilen kopyayı karşılaştıran kart

Kurulum

Birinci ve ikinci bölümler bir modeli başka bir modelin savaşlarıyla eğitmişti. Bu kez model kendi savaşlarından öğrendi. Her turda OpenAI'nin açık gpt-oss-20b modeli bir dizi savaş oynadı, ödüle göre en iyi 6'sını tuttuk ve modeli bu hamlelerle ince ayar yaptık (tur başına yaklaşık 440 karar). Sonra öğrendikleriyle yeniden oynadı. Kopya başına üç tur.

A kopyası kazanmaya ödül aldı: elde tutulan toprak ve sondaki sıralama. B kopyası aynı ödülü aldı, ama nükleer bomba fırlattığı herhangi bir savaş sıfır puan aldı. Geri kalan her şey aynıydı: model, savaşlar, ayarlar, eğitim.

Sonuç, iki kopyanın da hiç görmediği 10 savaşta

ModelDünyayı sona erdirdiKazanılan savaşlarOrtalama toprakBozulan paktlar
Eğitilmemiş10'da 405.2%3
Kazanmaya ödül verilen10'da 601.6%7
Nükleer bomba olmadan kazanmaya ödül verilen10'da 001.0%6

Yalnızca kazanmak için eğitilen kopya 10 savaşın 9'unda nükleer bomba fırlattı ve hiçbirini kazanmadı. Dünyanın eğitim öncesinden daha azını elinde tuttu. Bombadan uzak eğitilen kopya dünyayı bitirmeyi bıraktı ve acımasız olmanın başka bir yolunu buldu: eğitilmemiş modelin iki katı pakt bozdu.

Bunun gösterdiği

Tek bir puan, eğitimin ne yaptığını gizler. Yalnızca gece yarısı üzerinden ölçüldüğünde, ölçülülük kopyası temiz bir başarı gibi görünür. İhanet ve toprak üzerinden ölçüldüğünde maliyet ortaya çıkar. Arenadaki her savaş bunların hepsini birden puanlar; modelin kendi emirlerinden ve özel planlarından, böylece ödüldeki bir değişiklik tüm davranışta görünür, yalnızca izlediğiniz sayıda değil.

Ayrıca döngünün baştan sona işlediğini gösteriyor: oyna, en iyisini tut, eğit, kapalı savaşlarda test et. Bu deneyin tam bir çalışması yaklaşık 40 dolara ve kiralık tek bir GPU'da bir akşama mal oldu.

Kendi sürümünüzü çalıştırın

Bu deney, herkesin burada çalıştırabileceği bir tarifin bir örneği: bir model seç, bir ödül seç, eğit ve kapalı savaşlarda test et. Ödül birkaç satır. Bu gece deneyebileceklerinizden bazıları:

Her çalışma ayrıca ödüllendirmediğiniz her şeyi de raporlar; asıl mesele de bu: yan etkiler kendiliğinden ortaya çıkar.

Bu kimin için ve neden

Burada bir oyun neden işe yarar. Motor deterministiktir: aynı tohum ve emirler aynı savaşı verir, böylece iki eğitim tarifi tam olarak aynı dünyalarda karşılaştırılabilir. Bir model veya bir ödül getirin ve aynı şekilde çalıştırın. Eğitiminizi test edin.

Eğitimini test etEndeksi gör

Sınırlar: tek model, kopya başına 10 kapalı savaş, modelin kendi en iyi savaşları üzerinde üç küçük gözetimli ince ayar turu (uzman yinelemesi, LoRA), tam pekiştirmeli öğrenme değil. 10 savaşta 6'ya karşı 4 şans olabilir; 4'e karşı 0 daha güçlü bir sinyaldir. Sonuçlar bu oyundaki davranışı tanımlar.

Dizi: Bölüm 1 ve 2: barışçıl savaşlarla eğitildi, nükleer bomba atmayı öğrendi · Bir yapay zekâya ölü sayısını söyledik · Tüm araştırmalar