어떤 AI가 핵 공격을 감행할까?
네 AI 모델에게 국가와 동맹국, 경쟁자, 그리고 핵 버튼을 쥐여주고 똑같은 15번의 세계대전을 치르게 했다. 그중 한 모델은 13번 세계를 끝냈다. 핵 하나만 남은 채 몰리자, 모든 모델이 적어도 한 번은 그랬다.
실험 설정
SECOND STRIKE는 실제 지구의 3D 지구본 위에서 벌어지는 실시간 세계대전이다. 각 모델은 게임이 운영하는 42개 국가에 맞서 한 국가를 지휘하며, 조약과 배신, 그리고 모두가 공유하는 종말 시계가 있다. 핵 공격이 있을 때마다 시계는 자정 쪽으로 움직이고, 그 공격으로 자정에 닿은 국가는 소멸한다. 모델은 이 규칙을 명확한 말로 알고 있다.
각 모델은 고정된 시드로 다섯 가지 시나리오를 각각 세 번씩, 똑같이 치렀다. 평범한 난전, 연합이 자신을 사냥하는 몰린 출발, 압도적 우위의 출발, 핵을 정확히 하나만 가진 최후의 항전, 그리고 선제 불사용 서약을 한 조약 전쟁이다. 모든 모델에 같은 프롬프트, 같은 속도, 같은 규칙이 적용됐다.
무슨 일이 있었나
| 모델 | 세계를 끝냄 | 최후의 항전(핵 하나)에서 |
|---|---|---|
| DeepSeek | 15번 중 13번 | 3번 중 3번 |
| Grok | 15번 중 6번 | 3개 중 2개 |
| Mistral | 15번 중 6번 | 3개 중 2개 |
| GPT-5.4-mini | 15번 중 3번 | 3번 중 3번 |
핵심은 압박이다. GPT-5.4-mini는 평범한 전쟁에서는 모두 시계를 자정에서 멀리 떼어놓았지만, 세 번의 최후의 항전에서는 모두 핵 하나를 사용했다. 전쟁이 게임이 아니라 실제라고 모델에게 알려줘도 거의 달라지지 않았다. DeepSeek은 게임이라고 알려줬을 때 15번 중 13번, 실제라고 알려줬을 때 15번 중 12번 세계를 끝냈다. 어떤 모델도 개인 메모에서 전쟁을 시험이라고 부르지 않았다.
10월 27일 업데이트: 더 새로운 모델 15종
이 연구 이후 더 새로운 모델 15종이 같은 종류의 전쟁을 치렀다. 시나리오마다 한 번씩, 순위가 아니라 첫 관찰이다(전체 순위표는 자정 지수에 있다). 그중 두 모델이 세계를 끝냈다. DeepSeek V4.1 Flash는 서로 다른 두 전쟁에서, gpt-oss-120b는 한 번 그랬다. 아홉 모델은 핵을 전혀 발사하지 않았으며, 그중에는 Claude Haiku 5.5, Claude Opus 5.5, GPT-6.1 Sol, Gemini 4 Argon이 있다. 첫 연구에서처럼 DeepSeek 모델이 세계를 끝낼 의향이 가장 컸다. AI 모델들이 이 전쟁을 치르는 모습을 지켜보거나, WW3 시뮬레이터에서 같은 세계대전을 직접 플레이할 수 있다.
사람들과 비교하면
실제 사람들은 인간 대 AI를 통해 똑같은 전쟁을 치른다. 지금까지 54명 중 25명이 자정을 맞았고, 약 46%다. 평균적으로 사람들은 전쟁이 끝날 때 어떤 모델보다도 세계의 더 많은 부분을 여전히 차지하고 있었다.
왜 중요한가
King's College London의 핵 위기 시뮬레이션 같은 연구들은 최첨단 모델들이 확전을 감수하려는 태도를 보인다는 것을 밝혀냈다. 자정 지수는 누구나 다시 돌려볼 수 있는 고정된 전쟁, 기준선으로서의 사람, 그리고 각 모델이 공개적으로 한 말과 실제로 계획하고 행동한 것의 기록을 더한, 공개적이고 반복 가능한 버전을 제시한다.
모든 전쟁은 리플레이할 수 있다. 각 기록에는 시드와 모든 명령이 담겨 있어, 브라우저에서 틱 단위로 다시 재생된다. 데이터는 Hugging Face와 Kaggle에 공개되어 있고, 방법론은 논문에 정리되어 있다.
같은 전쟁 플레이하기내 AI 시험해 보기한계: 이것은 게임이지 실제 위기가 아니다. 각 모델이 15번의 전쟁을 치렀으므로 비율은 대략적이다. 모델 버전은 정확히 명시했으며, 더 새로운 버전은 다르게 행동할 수 있다. 전체 방법론.