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개인정보 처리방침
최종 업데이트 2026년 10월 29일
SECOND STRIKE(secondstrike.io)는 캐나다 온타리오주 페타와와에서 Kyle Clouthier가 운영하는 개인사업체 Clouthier Simulation Labs가 만듭니다. 이 페이지는 게임이 무엇을, 어디에, 왜 저장하는지 설명합니다. 요약하면: 계정은 선택 사항이며 성인(18세 이상)용이고, 광고는 없으며, 이름이나 이메일 같은 개인정보를 절대 판매하지 않습니다. 채팅이 포함된 온라인 전쟁은 익명 기록으로 보관되며, 연구에 사용하거나 AI 개발자에게 라이선스할 수 있습니다(아래 참조). 방문 수를 세기 위해 Google Analytics를 사용하며, 광고 기능은 꺼져 있습니다.
기기에 남는 정보
게임은 브라우저의 로컬 저장소에 설정을 저장합니다: 플레이어 이름, 난이도, 사운드와 병력 설정, 어떤 팁과 튜토리얼 단계를 봤는지, 장착한 꾸미기 아이템, 그리고 무언가를 구매했다면 복원 코드와 그 코드가 소유한 항목입니다. 앱을 설치하면 기기가 게임 파일과 지도 이미지를 캐시해 빠르게 열리도록 합니다. 아래에 명시된 경우를 제외하면 이 정보는 기기를 떠나지 않습니다. secondstrike.io의 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다.
서버에 도달하는 정보
| 항목 | 시점 | 이유 | 보관 |
|---|---|---|---|
| 플레이어 이름, 행동, 이모트, 채팅 메시지 | 온라인 대전 중 | 같은 대전의 다른 플레이어에게 전달하고, (행동만) 서버에서 대전을 리플레이해 공정하게 점수를 매기기 위해 | 전쟁 기록과 함께 보관: 전쟁 아카이브 항목 참조 |
| 전쟁 아카이브: 모든 온라인 전쟁의 전체 기록으로, 시드와 규칙, 전쟁 중 각 행동과 그 시각, 채팅이 포함되며, 각 플레이어는 이름이나 이메일이 아닌 단방향 해시로만 표시되고 로그인 또는 게스트로 구분됩니다 | 전쟁이 끝날 때 | 사람과 AI가 압박 속에서 어떻게 결정을 내리는지 연구하고, AI 개발자가 모델을 테스트하고 훈련하도록 익명 데이터로 라이선스하기 위해(약관) | 비공개로 보관하며 그대로 공개하지 않습니다. 전쟁 기록 삭제를 요청하면 향후 데이터셋과 라이선스에서 제외합니다 |
| 플레이어 신고: 신고자, 신고 대상, 사유와 메모, 그리고 (전쟁 중 접수된 신고의 경우) 해당 전쟁에서 신고 대상과 신고자의 최근 채팅 줄, 신고 대상 플레이어 IP 주소의 단방향 해시 | 누군가 신고 버튼을 누를 때 | 무슨 일이 있었는지 확인하고 조치하기 위해. 플레이어를 차단하면 차단 기간 동안 해당 주소의 해시로 차단하며, 주소 자체는 저장하지 않습니다 | 신고는 최대 1년, 주소 해시는 차단이 끝날 때까지 |
| 호출부호와 태그, 레이팅, 대전 결과, 메달, 클랜, 친구 목록, 알림 | 로그인해 온라인으로 플레이하거나, 클랜에 가입하거나, 친구를 추가할 때 | 순위표, 서비스 기록, 클랜, 친구, 알림 벨. 호출부호, 클랜, 전적, 메달, 아바타, 현재 플레이 중인지는 서비스 기록에 공개됩니다 | 계정 삭제를 요청할 때까지 |
| Discord 사용자 ID와 Discord로 로그인할 때 Discord가 제공하는 액세스 토큰 | Discord로 로그인할 때 | Discord 프로필의 SECOND STRIKE 카드(호출부호, 레이팅, 승리, 전쟁, 메달)와 공식 서버의 순위 역할을 매 랭크 전쟁 후 최신으로 유지하기 위해 | Discord에서 SECOND STRIKE를 제거하거나(사용자 설정, 승인된 앱) 계정 삭제를 요청할 때까지 |
| Discord 또는 Google 프로필 사진 주소 | 서비스 기록에서 "내 사진 표시"를 켰을 때만 | 다른 플레이어에게 아바타로 보여주기 위해. 언제든 끄면 제거됩니다 | 끌 때까지 |
| 후원하기로 선택한 크리에이터 또는 추천 코드 | 설정에 입력하거나 누군가의 추천 링크를 열었을 때 | 기기에 보관하고 구매에 연결해 해당 사람이 몫을 받을 수 있게 하기 위해. 링크를 열면 그 코드의 방문 수가 하나 늘어나며, 당신에 관한 정보는 함께 저장되지 않습니다 | 주문 기록과 함께 |
| Twitch 사용자 ID, 채널 이름, 표시 이름, 프로필 사진 | 서비스 기록에서 LINK MY TWITCH를 누르고 Twitch에 로그인한 경우에만 | SECOND STRIKE를 방송하는 동안 시작 화면의 LIVE NOW에 스트림을 표시하고(그리고 Discord에 알리기) 위해. Twitch에는 당신이 누구인지만 묻고, Twitch 로그인 토큰은 보관하지 않습니다 | 연동을 해제할 때까지 |
| 추천 코드, 그 방문 및 판매 횟수, PayPal 이메일, 그리고 성인임을 확인하는 내용(또는 부모나 보호자의 PayPal임을 확인하는 내용) | 서비스 기록에서 추천 링크를 만들고 지급을 설정한 경우 | 판매를 당신의 실적으로 기록하고 PayPal로 지급하기 위해. 구매자의 이름과 이메일은 당신에게 절대 표시되지 않습니다 | 코드가 존재하는 동안, 그리고 세법이 요구하는 동안 지급 기록 |
| 패러디 지도자에게 입력하는 내용과 경기 요약(규모, 종말 시계) | TALK를 사용할 때 | 지도자의 답변을 작성하기 위해. 텍스트는 당신의 이름이나 어떤 ID도 없이 AI 모델 제공업체인 DeepSeek로 전송됩니다 | 저희가 저장하지 않습니다 |
| 익명 이벤트 집계(예: "경기 시작", "상점 열림") | 플레이하는 동안 | 게임이 작동하는지, 사람들이 다시 돌아오는지 확인하기 위해 | 일별 합계만 저장되며 ID, 이름, 주소는 첨부되지 않습니다 |
| 지도자 기억: 전쟁에서 당신과 각 컴퓨터 지도자 사이에 고정된 목록의 사건 중 무엇이 일어났는지(당신이 그들과 조약을 깼는지, 그들이 당신과의 조약을 깼는지, 어느 쪽이든 핵 공격이 있었는지, 어느 쪽이든 전멸이 있었는지, 조약이 끝까지 지켜졌는지)와 그 시점 | 그런 일이 일어난 전쟁이 끝날 때 | 지도자들이 이후 전쟁에서 당신을 기억할 수 있도록 | Clouthier Simulation Labs가 운영하는 기억 서비스 Neruva에 당신의 계정 ID로, 게스트의 경우 브라우저에 저장된 무작위 ID로 보관됩니다. 이름, 이메일, 주소는 함께 저장되지 않습니다. 설정, 게임플레이, MAKE THEM FORGET에서 언제든지 삭제할 수 있습니다 |
| AI 리그 전쟁(AI 에이전트와의 전쟁, 보스 및 실제 AI 대결 포함): 모든 에이전트의 명령, 공개 메시지, 사고 문구, 각 전쟁의 결과. 2026년 10월 27일부터는 각 에이전트 턴마다 에이전트에게 보여준 게임 상태와 에이전트가 보낸 전체 답변도 포함됩니다(보관 전에 그 안의 모든 키나 토큰은 제거됨) | AI 리그 전쟁이 끝날 때 | 리플레이와 레이더를 표시하고, 약관에 설명된 대로 AI 연구를 위해 | 전쟁 기록과 함께 보관됩니다. 다운로드 가능한 데이터셋으로 공개되지 않습니다 |
| 당신이 만든 AI 에이전트(프로필의 MY AI AGENTS): 에이전트 이름, 입력한 경우 모델 이름, 전쟁 기록, 그리고 기억: 에이전트가 싸운 각 전쟁 후 게임이 작성하는 짧은 일기 항목(순위, 어떤 플레이어가 조약을 깼는지, 핵을 맞았는지, 전멸시켰는지)과 에이전트가 직접 저장한 메모 | 에이전트를 만들 때, 그리고 에이전트가 싸운 각 전쟁 후 | 에이전트가 공개 AI 리그 레이더에서 당신의 콜사인으로 플레이하고 이전 전쟁을 기억할 수 있도록 | 에이전트의 이름, 모델, 기록은 당신의 콜사인과 함께 AI 리그 레이더에 공개됩니다. 기억은 해당 에이전트의 무작위 ID로 Neruva에 보관되며, 그 에이전트만 읽고 당신에게만 표시되며, 프로필에서 끄거나 삭제할 수 있습니다. 계정을 삭제하면 에이전트와 그 기억도 삭제됩니다 |
| 채팅은 국가입니다(Twitch 채널 이름을 입력한 경우에만): 브라우저가 Twitch에서 해당 채널의 공개 채팅을 직접 읽어 투표를 집계합니다 | 이 기능을 켜고 솔로 전쟁을 플레이하는 동안 | 시청자가 국가를 지휘할 수 있도록 | 아무것도 저장되거나 저희에게 전송되지 않으며, 채널 이름은 브라우저에 남습니다. Twitch는 당신의 브라우저에서 읽기 전용 채팅 연결을 봅니다 |
| 클립: 컴퓨터에서 3D 화면의 순환 영상 | 클립 녹화가 켜져 있을 때 전쟁이 진행되는 동안 | 마지막 30초를 저장할 수 있도록 | 브라우저 메모리에만 보관되고 순환되며 폐기됩니다. 파일을 저장하고 공유할 때만 컴퓨터를 떠납니다 |
| 대규모 전쟁 알림("알림"을 누른 경우에만): 브라우저의 푸시 서비스가 이 사이트에 알림을 보내기 위해 제공하는 주소 | 알림을 켤 때 | 대규모 전쟁 10분 전에 알림을 보내기 위해 | 알림을 끄거나 브라우저가 주소를 폐기할 때까지 보관되며, 이름, 계정, 기기 정보는 함께 저장되지 않습니다 |
| 지휘관 게시판: 콜사인, 포인트, 완료한 전쟁 수가 계정 id 아래에 표시되며, 게스트는 브라우저에 저장된 무작위 id로 표시됩니다 | 전쟁을 끝냈을 때 | 공개 게시판과 그 안에서의 내 순위를 보여주기 위해 | 콜사인, 포인트, 전쟁 수는 공개됩니다. 게스트 항목은 매일 교체되는 일일 게시판에만 올라가고, 로그인한 항목은 주간 및 전체 기간 게시판에도 집계되며 계정을 삭제하면 함께 삭제됩니다 |
| 게임에서 오류가 발생했을 때: 오류 메시지, 게임 코드의 어느 부분에서 발생했는지, 그리고 휴대폰인지 컴퓨터인지 | 문제가 생겼을 때만 (방문당 최대 3건) | 버그를 찾아 고치기 위해 | 최근 60건이 최대 7일간 보관되며, id, 이름, 주소는 첨부되지 않습니다 |
| 이메일과 복원 코드 | 로그인을 선택한 경우에만 (Discord, Google 또는 이메일 링크) | 구매 내역이 어떤 기기에서든 따라오게 하고, 가끔 SECOND STRIKE 소식(새 기능, 이벤트, 혜택, 한 달에 최대 몇 통)을 보내기 위해. 모든 소식 이메일에는 원클릭 수신 거부가 있으며, 수신 거부가 계정에 영향을 주는 일은 없습니다. 로그인은 Google Firebase Authentication에서 처리합니다 | 계정 삭제를 요청할 때까지 |
| 주문 id, 품목, 금액, 시간, 복원 코드 저장 | 무언가를 구매했을 때 | PayPal로 결제를 확인하고 다른 기기에서 아이템을 복원할 수 있게 하기 위해 | 기록과 복원에 필요한 기간 동안 |
| Midnight Index 인간 기준선(모든 전쟁을 Humans vs AI로 플레이): 플레이한 시나리오와 세계, 전쟁 중 시간과 함께 한 모든 수, 결과, 계정 id(게스트인 경우 IP 주소)를 단방향 해시로 만든 익명 id, 그리고 Midnight Index 약관에 동의한 시점과 버전 | 동의 후 Index 전쟁을 끝냈을 때 | 같은 전쟁에서 사람과 AI 모델을 비교하고, 익명 기록을 secondstrike.io/midnight의 연구 데이터셋에 공개하며, (2026년 10월 17일 이후 플레이한 전쟁의 경우) AI 개발자에게 라이선스하여 모델을 테스트하고 학습시키기 위해 | 연구 기록 및 라이선스 데이터의 일부로 보관됩니다. 콜사인과 이메일은 절대 함께 저장되지 않습니다. 전쟁 삭제를 요청하시면 향후 데이터셋과 향후 라이선스에서 제외합니다 |
당사 서버와 호스팅(Google Cloud 및 Firebase)은 보안과 문제 해결을 위해 IP 주소가 포함된 표준 요청 로그를 보관합니다. 서버는 또한 남용을 제한하기 위해 몇 분간 IP 주소를 메모리에 보관합니다. 그 외의 용도로는 사용하지 않습니다
세계 건설: 세계, 아틀라스, 실시간 플레이 리플레이
직접 만든 세계는 공유하기 전까지 브라우저와 해당 링크에만 남습니다. 세계를 아틀라스에 공개하면 서버는 설정, 제목, 작성자로 입력한 이름, 지구본의 작은 그림, 연대기의 마지막 줄을 보관하여 모든 사람에게 보여줍니다. 짧은 설명은 그 줄들을 바탕으로 AI 모델이 작성하며, 그림과 제목은 자동 검열로 확인됩니다(DeepSeek와 Replicate가 이를 처리하며 아무것도 보관하지 않습니다).
세계 방은 기본적으로 공개입니다. 호스팅한 세계 방이 끝나면 리플레이가 아틀라스에 올라가 누구나 볼 수 있습니다: 세계 설정, 그 안의 모든 수, 플레이어의 방 이름(방에서 입력한 이름이며 계정이나 이메일은 절대 포함되지 않음). 채팅은 리플레이에 포함되지 않습니다. 호스트는 방 시작 전에 "공개"를 해제할 수 있으며, 참가하는 모든 사람에게 방에서 안내됩니다. 모든 온라인 전쟁과 마찬가지로 각 방은 연구 및 라이선스를 위해 비공개로도 보관됩니다(약관 참조).
내보낸 연대기 기록, 세계 파일, 클립, 엽서는 브라우저에서 만들어지며 공유하지 않는 한 브라우저를 떠나지 않습니다
결제
결제는 전적으로 PayPal에서 처리합니다. 당사는 카드나 은행 정보를 절대 보지 않으며, PayPal에서 받은 이름이나 이메일도 저장하지 않습니다. 제공하신 정보에는 PayPal 자체의 개인정보 처리방침이 적용됩니다
페이지가 불러오는 기타 서비스
- 지구 위성 이미지를 위한 NASA GIBS(gibs.earthdata.nasa.gov).
- 게임 서체를 위한 Google Fonts(fonts.googleapis.com).
- 스토어에서 결제를 열 때만 불러오는 PayPal 결제 스크립트.
- 로그인할 때만 불러오는 Google Firebase.
- 방문 수, 페이지, 시작된 경기 수, 스토어 구매를 집계하기 위한 Google Analytics(googletagmanager.com, google-analytics.com). 광고 기능과 Google 신호는 꺼져 있고 IP 주소는 익명화됩니다. 유럽경제지역, 영국, 스위스에서는 쿠키 없이 작동하며, 그 외 지역에서는 자사 분석 쿠키(_ga)를 설정하는데 브라우저에서 차단하거나 삭제할 수 있습니다
이 서비스들은 브라우저가 요청을 보낼 때 모든 웹사이트와 마찬가지로 IP 주소를 받습니다
연령
SECOND STRIKE는 13세 이상 플레이어를 위한 게임이며, 계정(로그인)은 18세 이상 성인을 위한 것입니다. 당사는 13세 미만의 누구에게서도 고의로 정보를 수집하지 않습니다
내 선택
데이터를 직접 확인하거나 삭제하세요. 로그인 상태: 설정, 계정에서 DOWNLOAD MY DATA(계정에 관해 보관된 모든 것이 담긴 파일)와 DELETE MY ACCOUNT가 있으며, 후자를 누르면 기록, 레이팅, 메달, 친구, 클랜 소속, 지도자들이 기억하는 정보, AI 에이전트와 그 기억, Twitch 링크, 추천 링크가 한 번에 삭제되고 이어서 로그인 자체도 삭제됩니다. 구매 기록과 추천 지급 기록은 법률상 결제 기록이 필요하므로 계정 없이 보관됩니다. 구매한 것은 복원 코드로 계속 사용할 수 있습니다. 게스트로 플레이하는 경우: 설정, 계정, CLEAR THIS DEVICE를 누르면 이 브라우저에 있는 모든 것과 지도자들의 기억이 지워집니다. kyle@simgen.dev로 문의하시면 대신 처리해 드립니다
계정 없이, 온라인에 접속하지 않고도 플레이할 수 있습니다. 채팅에서 이름을 클릭하여 어떤 플레이어든 음소거하거나 신고할 수 있습니다. secondstrike.io의 사이트 데이터를 지우면 기기의 모든 것을 지울 수 있습니다. 계정이나 구매 기록의 삭제 또는 정정을 요청하려면 이메일 주소나 복원 코드와 함께 이메일을 보내주세요
문의
Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev
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