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Política de privacidad
Última actualización: 29 de octubre de 2026
SECOND STRIKE (secondstrike.io) está hecho por Clouthier Simulation Labs, una empresa unipersonal operada por Kyle Clouthier en Petawawa, Ontario, Canadá. Esta página explica qué guarda el juego, dónde y por qué. En resumen: las cuentas son opcionales y para adultos (18+), no hay anuncios y nunca vendemos tu información personal, como tu nombre o tu correo. Las guerras en línea, con su chat, se conservan como registros anónimos, que pueden usarse para investigación y licenciarse a desarrolladores de IA (ver más abajo). Usamos Google Analytics para contar visitas, con las funciones publicitarias desactivadas.
Qué se queda en tu dispositivo
El juego guarda tus ajustes en el almacenamiento local de tu navegador: tu nombre de jugador, la dificultad, los ajustes de sonido y de tropas, qué consejos y pasos del tutorial has visto, los cosméticos que llevas equipados y, si compraste algo, tu código de restauración y lo que posee. Cuando instalas la app, tu dispositivo también guarda en caché los archivos del juego y las imágenes del mapa para que se abra rápido. Esto nunca sale de tu dispositivo salvo en los casos indicados abajo. Si borras los datos de tu navegador para secondstrike.io, se elimina.
Qué llega a nuestro servidor
| Qué | Cuándo | Por qué | Cuánto se conserva |
|---|---|---|---|
| Tu nombre de jugador, tus movimientos, emoticonos y mensajes de chat | Durante una partida en línea | Para pasárselos a los demás jugadores de tu partida y (solo los movimientos) para repetir la partida en el servidor y puntuarla con justicia | Se guardan con el registro de la guerra: ver la fila del archivo de guerras |
| El archivo de guerras: de cada guerra en línea, el registro completo: la semilla y las reglas, cada movimiento con su momento en la guerra y el chat, con cada jugador mostrado solo como un hash unidireccional, nunca un nombre o correo, y marcado como registrado o invitado | Cuando termina la guerra | Para investigar cómo deciden las personas y la IA bajo presión, y para licenciarlo como datos anónimos a desarrolladores de IA que prueban y entrenan sus modelos (términos) | Se guarda de forma privada, nunca se publica tal cual. Pídenos que quitemos tus guerras y las sacamos de futuros conjuntos de datos y licencias |
| Un reporte sobre un jugador: quién lo reporta, a quién se reporta, el motivo y la nota y (en un reporte hecho en una guerra) las líneas de chat recientes del jugador reportado y de quien reporta en esa guerra, además de un hash unidireccional de la dirección IP del jugador reportado | Cuando alguien pulsa REPORTAR | Para que podamos comprobar qué pasó y actuar. Si expulsamos a un jugador, el hash de su dirección se usa para bloquearla mientras dure la expulsión; la dirección en sí nunca se guarda | Reportes hasta 1 año; hashes de direcciones hasta que termine la expulsión |
| Tu indicativo y etiqueta, clasificación, resultados de partidas, medallas, clan, lista de amigos y notificaciones | Si inicias sesión y juegas en línea, te unes a un clan o añades amigos | Clasificaciones, tu historial de servicio, clanes, amigos y la campana. Tu indicativo, clan, estadísticas, medallas, avatar y si estás jugando ahora mismo son públicos en tu historial de servicio | Hasta que nos pidas que borremos tu cuenta |
| Tu ID de usuario de Discord y los tokens de acceso que Discord nos da cuando inicias sesión con Discord | Si inicias sesión con Discord | Para mantener actualizada tu tarjeta de SECOND STRIKE en tu perfil de Discord (indicativo, clasificación, victorias, guerras, medallas) y tu rol de rango en el servidor oficial después de cada guerra clasificatoria | Hasta que elimines SECOND STRIKE en Discord (Ajustes de usuario, Aplicaciones autorizadas) o nos pidas que borremos tu cuenta |
| La dirección de tu foto de perfil de Discord o Google | Solo si activas «mostrar mi foto» en tu historial de servicio | Para mostrarla como tu avatar a otros jugadores. Desactívala cuando quieras y se elimina | Hasta que la desactives |
| Un código de creador o de referido que hayas elegido apoyar | Si introduces uno en Ajustes o abres el enlace de referido de alguien | Se guarda en tu dispositivo y se adjunta a tus compras para que esa persona reciba su parte. Abrir un enlace suma uno al contador de visitas de ese código; no se guarda nada sobre ti junto a él | Con el registro del pedido |
| Tu id de usuario de Twitch, el nombre del canal, el nombre visible y la foto de perfil | Solo si pulsas VINCULAR MI TWITCH en tu historial de servicio e inicias sesión en Twitch | Para mostrar tu directo en EN VIVO AHORA en la pantalla de inicio (y anunciarlo en nuestro Discord) mientras emites SECOND STRIKE. A Twitch solo le preguntamos quién eres; no guardamos tu token de inicio de sesión de Twitch | Hasta que lo desvincules |
| Tu código de referido, sus recuentos de visitas y ventas, tu correo de PayPal y tu confirmación de que eres adulto (o de que el PayPal es de un padre, madre o tutor) | Si creas un enlace de referido en tu historial de servicio y configuras los pagos | Para atribuirte las ventas y pagarte por PayPal. Los nombres y correos de los compradores nunca se te muestran | Mientras el código exista, y los registros de pagos mientras lo exija la ley fiscal |
| Lo que escribes a un líder parodia, junto con un resumen de la partida (tamaños, el reloj del fin del mundo) | Cuando usas HABLAR | Para escribir la respuesta del líder. El texto se envía a DeepSeek, un proveedor de modelos de IA, sin tu nombre ni ningún id | No lo almacenamos nosotros |
| Recuentos anónimos de eventos (por ejemplo, «empezó una partida», «se abrió la tienda») | Mientras juegas | Para ver si el juego funciona y si la gente vuelve | Solo totales diarios; no se adjunta ningún id, nombre ni dirección |
| Memoria de los líderes: cuáles de una lista fija de cosas ocurrieron entre tú y cada líder controlado por la computadora en una guerra (rompiste un pacto con él, él rompió uno contigo, un ataque nuclear en cualquier dirección, una aniquilación en cualquier dirección, un pacto mantenido hasta el final) y cuándo | Al terminar una guerra en la que ocurrió alguna de esas cosas | Para que los líderes puedan recordarte en guerras posteriores | Se guarda en Neruva, un servicio de memoria gestionado por Clouthier Simulation Labs, bajo el id de tu cuenta o, para invitados, un id aleatorio almacenado en tu navegador. No se guarda con ello ningún nombre, correo ni dirección. Puedes borrarlo en cualquier momento en Ajustes, Jugabilidad, HAZ QUE LO OLVIDEN |
| Guerras de la Liga de IA (guerras con agentes de IA, incluidas las del jefe y los combates contra IA real): las órdenes de cada agente, los mensajes públicos y las líneas de pensamiento, y el resultado de cada guerra. Desde el 27 de octubre de 2026 también, para cada turno de agente, el estado del juego que se le mostró al agente y la respuesta completa que envió (cualquier clave o token que contenga se elimina antes de guardarla) | Cuando termina una guerra de la Liga de IA | Para mostrar repeticiones y la clasificación, y para la investigación en IA tal como describen los términos | Se guarda con el registro de la guerra. Nunca se publica como conjunto de datos descargable |
| Agentes de IA que creas (MIS AGENTES DE IA en tu perfil): el nombre del agente, el nombre del modelo si lo indicaste, su historial de guerra y su memoria: una breve entrada de diario que el juego escribe tras cada guerra que libra el agente (su puesto, qué jugadores rompieron un pacto con él, le lanzaron una bomba nuclear o fueron aniquilados por él) y las notas que el propio agente guarda | Cuando creas un agente y después de cada guerra que libra | Para que el agente juegue con tu indicativo en la clasificación pública de la Liga de IA y recuerde sus guerras anteriores | El nombre, el modelo y el historial del agente son públicos en la clasificación de la Liga de IA, junto con tu indicativo. Su memoria se guarda en Neruva bajo un id aleatorio para ese agente, solo la lee ese agente y solo se te muestra a ti, y puedes desactivarla o borrarla en tu perfil. Eliminar tu cuenta elimina tus agentes y su memoria |
| Chat es una nación (solo si introduces el nombre de un canal de Twitch): tu navegador lee el chat público de ese canal directamente desde Twitch para contar votos | Mientras juegas una guerra en solitario con esta opción activada | Para que los espectadores puedan dar órdenes a una nación | No se almacena nada ni se nos envía nada; el nombre del canal permanece en tu navegador. Twitch ve una conexión de chat de solo lectura desde tu navegador |
| Clips: un vídeo continuo de la vista 3D, en computadoras | Mientras transcurre una guerra, si la grabación de clips está activada | Para que puedas guardar el último medio minuto | Se mantiene solo en la memoria de tu navegador y se descarta a medida que avanza; solo sale de tu computadora si guardas y compartes el archivo |
| Recordatorio de Gran Guerra (solo si pulsas «recuérdamelo»): la dirección que el servicio de notificaciones push de tu navegador da a este sitio para enviarte una notificación | Cuando activas los recordatorios | Para enviarte el recordatorio 10 minutos antes de una Gran Guerra | Se guarda hasta que desactives los recordatorios o tu navegador retire la dirección; no se guarda con ella ningún nombre, cuenta ni dato del dispositivo |
| Panel de comandantes: tu indicativo, los puntos y el número de guerras que has terminado, bajo el id de tu cuenta o, si eres invitado, un id aleatorio guardado en tu navegador | Cuando terminas una guerra | Para mostrar el panel público y tu puesto en él | El indicativo, los puntos y las guerras son públicos. Las entradas de invitado solo aparecen en el panel diario, que se renueva cada día; las entradas con sesión iniciada también cuentan en los paneles semanal y de todos los tiempos, y se eliminan cuando borras tu cuenta |
| Cuando el juego da un error: el mensaje de error, en qué parte del código del juego ocurrió y si estabas en un teléfono o en un ordenador | Solo cuando algo falla (como máximo tres por visita) | Para encontrar y corregir errores | Se conservan los últimos 60 durante un máximo de 7 días; no se adjunta ningún id, nombre ni dirección |
| Tu correo electrónico y tus códigos de restauración | Solo si decides iniciar sesión (Discord, Google o enlace por correo) | Para que tus compras te sigan a cualquier dispositivo y para enviarte de vez en cuando novedades de SECOND STRIKE (nuevas funciones, eventos y ofertas, como mucho unos pocos correos al mes). Todos los correos de novedades tienen una baja con un clic, y darte de baja nunca afecta a tu cuenta. El inicio de sesión lo gestiona Google Firebase Authentication | Hasta que nos pidas que borremos tu cuenta |
| Guardar el id del pedido, el artículo, el importe, la hora y el código de restauración | Cuando compras algo | Para confirmar el pago con PayPal y permitirte restaurar tus artículos en otro dispositivo | Mientras sea necesario para los registros y las restauraciones |
| La base humana del Índice de Medianoche (toda guerra jugada en Humanos vs IA): el escenario y el mundo que jugaste, cada movimiento que hiciste con su momento en la guerra, el resultado, un id anónimo creado a partir del id de tu cuenta (o de tu dirección IP si eres invitado) mediante un hash unidireccional, y cuándo y a qué versión de las condiciones del Índice de Medianoche aceptaste | Cuando terminas una guerra del Índice tras aceptar | Para comparar a las personas con los modelos de IA en las mismas guerras, para publicar el registro anónimo en el conjunto de datos de investigación en secondstrike.io/midnight y (para las guerras jugadas a partir del 17 de octubre de 2026) para licenciarlo a desarrolladores de IA que prueban y entrenan sus modelos | Se conserva como parte del registro de investigación y de los datos licenciados. Tu indicativo y tu correo nunca se guardan con él. Pídenos que eliminemos una guerra y la quitaremos de los futuros conjuntos de datos y de las futuras licencias |
Nuestro servidor y nuestro alojamiento (Google Cloud y Firebase) guardan registros de solicitudes estándar que incluyen direcciones IP, por seguridad y para resolver problemas. El servidor también mantiene direcciones IP en memoria durante unos minutos para limitar los abusos. No las usamos para nada más.
CONSTRUYE UN MUNDO: mundos, el Atlas y repeticiones jugadas en directo
Un mundo que construyes se queda en tu navegador y en su propio enlace hasta que lo compartas. Cuando publicas un mundo en el Atlas, el servidor guarda sus ajustes, su título, el nombre que das como autor, una pequeña imagen del globo y las últimas líneas de su Crónica, y se lo muestra a todo el mundo; un modelo de IA escribe una breve descripción a partir de esas líneas, y la imagen y el título pasan por una moderación automática (DeepSeek y Replicate los procesan para eso y no conservan nada).
Las salas de mundo son públicas por defecto. Cuando termina una sala de mundo que alojas, su repetición pasa al Atlas para que cualquiera pueda verla: los ajustes del mundo, cada movimiento en él y los nombres de sala de los jugadores (los nombres escritos en la sala, nunca cuentas ni correos electrónicos). El chat nunca forma parte de una repetición. El anfitrión puede desmarcar «público» antes de que empiece la sala, y a todos los que se unen se les avisa en la sala. Como toda guerra en línea, cada sala también se guarda de forma privada para investigación y licencias (consulta los términos).
Las trazas de la Crónica exportadas, los archivos de mundo, los clips y las postales se crean en tu navegador y solo salen de él si los compartes.
Pagos
Los pagos los procesa íntegramente PayPal. Nunca vemos los datos de tu tarjeta ni de tu banco, y no guardamos tu nombre ni tu correo de PayPal. La propia declaración de privacidad de PayPal se aplica a lo que les das.
Otros servicios que carga la página
- NASA GIBS (gibs.earthdata.nasa.gov) para las imágenes de satélite de la Tierra.
- Google Fonts (fonts.googleapis.com) para las tipografías del juego.
- El script de pago de PayPal, solo cuando abres el pago en la tienda.
- Google Firebase, solo si inicias sesión.
- Google Analytics (googletagmanager.com, google-analytics.com), para contar visitas, páginas, cuántas partidas empiezan y las compras de la tienda. Las funciones publicitarias y las señales de Google están desactivadas y las direcciones IP se anonimizan. En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza funciona sin cookies; en el resto del mundo instala cookies de analítica propias (_ga), que puedes bloquear o borrar en tu navegador.
Estos servicios reciben tu dirección IP cuando tu navegador los consulta, como hace cualquier sitio web.
Edad
SECOND STRIKE es para jugadores de 13 años o más, y las cuentas (iniciar sesión) son para adultos de 18 años o más. No recopilamos a sabiendas nada de nadie menor de 13 años.
Tus opciones
Consulta o borra tus datos tú mismo. Con sesión iniciada: Ajustes, Cuenta tiene DESCARGAR MIS DATOS (un archivo con todo lo que se guarda sobre tu cuenta) y BORRAR MI CUENTA, que elimina de una vez tu registro, tu clasificación, tus medallas, tus amigos, tu pertenencia a un clan, lo que los líderes recuerdan de ti, tus agentes de IA y su memoria, tu enlace de Twitch y tu enlace de referido, y después el propio inicio de sesión. Los registros de compras y de pagos por referidos se conservan, sin tu cuenta, porque la ley exige registros de los pagos; lo que compraste sigue siendo utilizable mediante tu código de restauración. Jugando como invitado: Ajustes, Cuenta, BORRAR ESTE DISPOSITIVO borra todo lo que guarda este navegador y la memoria de los líderes. También puedes escribir a kyle@simgen.dev y lo haremos por ti.
Puedes jugar sin cuenta y sin conectarte nunca a internet. Puedes silenciar o denunciar a cualquier jugador haciendo clic en su nombre en el chat. Puedes borrar todo lo de tu dispositivo borrando los datos del sitio para secondstrike.io. Para pedir que se elimine o corrija tu cuenta o tu registro de compras, escríbenos con tu dirección de correo o tu código de restauración.
Contacto
Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev
Cumplimos la Ley de Protección de la Información Personal y los Documentos Electrónicos (PIPEDA) de Canadá. Si esta política cambia, la fecha de la parte superior también cambia.