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Datenschutzerklärung
Zuletzt aktualisiert am 29. Oktober 2026
SECOND STRIKE (secondstrike.io) wird von Clouthier Simulation Labs entwickelt, einem Einzelunternehmen von Kyle Clouthier in Petawawa, Ontario, Kanada. Diese Seite erklärt, was das Spiel speichert, wo und warum. Die Kurzfassung: Konten sind optional und für Erwachsene (18+), es gibt keine Werbung, und wir verkaufen niemals deine persönlichen Daten wie deinen Namen oder deine E-Mail. Online-Kriege samt Chat werden als anonyme Aufzeichnungen aufbewahrt, die für die Forschung genutzt und an KI-Entwickler lizenziert werden können (siehe unten). Wir verwenden Google Analytics, um Besuche zu zählen, mit deaktivierten Werbefunktionen.
Was auf deinem Gerät bleibt
Das Spiel speichert deine Einstellungen im lokalen Speicher deines Browsers: deinen Spielernamen, Schwierigkeitsgrad, Ton- und Truppeneinstellungen, welche Tipps und Tutorial-Schritte du gesehen hast, die ausgerüsteten Kosmetikartikel und, falls du etwas gekauft hast, deinen Wiederherstellungscode und was er umfasst. Wenn du die App installierst, speichert dein Gerät außerdem die Spieldateien und Kartenbilder zwischen, damit es schnell öffnet. Das verlässt dein Gerät nie, außer wie unten beschrieben. Löschst du deine Browserdaten für secondstrike.io, ist es weg.
Was unseren Server erreicht
| Was | Wann | Warum | Aufbewahrt |
|---|---|---|---|
| Dein Spielername, deine Züge, Emotes und Chat-Nachrichten | Während eines Online-Matches | Um sie an die anderen Spieler in deinem Match weiterzugeben und (nur Züge) um das Match auf dem Server nachzuspielen und fair zu bewerten | Zusammen mit der Kriegsaufzeichnung aufbewahrt: siehe die Zeile zum Kriegsarchiv |
| Das Kriegsarchiv: für jeden Online-Krieg die vollständige Aufzeichnung: der Seed und die Regeln, jeder Zug mit seinem Zeitpunkt im Krieg und der Chat, wobei jeder Spieler nur als Einweg-Hash erscheint, nie als Name oder E-Mail, und markiert als angemeldet oder Gast | Wenn der Krieg endet | Für die Forschung dazu, wie Menschen und KI unter Druck entscheiden, und zur Lizenzierung als anonyme Daten an KI-Entwickler, um ihre Modelle zu testen und zu trainieren (Nutzungsbedingungen) | Privat aufbewahrt, nie unverändert veröffentlicht. Bitte uns, deine Kriege zu entfernen, und wir nehmen sie aus künftigen Datensätzen und Lizenzen heraus |
| Eine Meldung über einen Spieler: wer gemeldet hat, wer gemeldet wurde, der Grund und die Notiz sowie (bei einer Meldung in einem Krieg) die letzten Chat-Zeilen des gemeldeten Spielers und des Melders in diesem Krieg, dazu ein Einweg-Hash der IP-Adresse des gemeldeten Spielers | Wenn jemand auf MELDEN drückt | Damit wir prüfen können, was passiert ist, und handeln. Wenn wir einen Spieler sperren, wird der Hash seiner Adresse genutzt, um sie für die Dauer der Sperre zu blockieren; die Adresse selbst wird nie gespeichert | Meldungen bis zu 1 Jahr; Adress-Hashes bis zum Ende der Sperre |
| Dein Rufzeichen und Tag, dein Rang, Match-Ergebnisse, Medaillen, Clan, Freundesliste und Benachrichtigungen | Wenn du dich anmeldest und online spielst, einem Clan beitrittst oder Freunde hinzufügst | Ranglisten, dein Dienstnachweis, Clans, Freunde und die Glocke. Dein Rufzeichen, Clan, deine Statistiken, Medaillen, dein Avatar und ob du gerade spielst, sind öffentlich auf deinem Dienstnachweis | Bis du uns bittest, dein Konto zu löschen |
| Deine Discord-Benutzer-ID und die Zugriffstoken, die Discord uns beim Anmelden mit Discord gibt | Wenn du dich mit Discord anmeldest | Um deine SECOND STRIKE-Karte auf deinem Discord-Profil (Rufzeichen, Rang, Siege, Kriege, Medaillen) und deine Rangrolle auf dem offiziellen Server nach jedem Rang-Krieg aktuell zu halten | Bis du SECOND STRIKE in Discord entfernst (Benutzereinstellungen, Autorisierte Apps) oder uns bittest, dein Konto zu löschen |
| Die Adresse deines Discord- oder Google-Profilbilds | Nur wenn du auf deinem Dienstnachweis "Mein Bild zeigen" einschaltest | Um es anderen Spielern als deinen Avatar zu zeigen. Schalte es jederzeit aus, und es wird entfernt | Bis du es ausschaltest |
| Ein Creator- oder Empfehlungscode, den du unterstützen wolltest | Wenn du einen in den Einstellungen eingibst oder jemandes Empfehlungslink öffnest | Auf deinem Gerät gespeichert und deinen Käufen zugeordnet, damit diese Person ihren Anteil erhält. Das Öffnen eines Links erhöht den Besuchszähler dieses Codes um eins; nichts über dich wird dabei gespeichert | Zusammen mit dem Bestellnachweis |
| Deine Twitch-Benutzer-ID, dein Kanalname, dein Anzeigename und dein Profilbild | Nur wenn du in deinem Dienstnachweis auf MIT TWITCH VERKNÜPFEN drückst und dich bei Twitch anmeldest | Um deinen Stream im Startbildschirm unter LIVE JETZT anzuzeigen (und ihn auf unserem Discord anzukündigen), während du SECOND STRIKE streamst. Wir fragen Twitch nur, wer du bist; dein Twitch-Anmeldetoken behalten wir nicht | Bis du die Verknüpfung aufhebst |
| Deinen Empfehlungscode, die Zahlen seiner Besuche und Verkäufe, deine PayPal-E-Mail und deine Bestätigung, dass du volljährig bist (oder dass es das PayPal eines Elternteils oder Vormunds ist) | Wenn du in deinem Dienstnachweis einen Empfehlungslink erstellst und Auszahlungen einrichtest | Um Verkäufe dir zuzurechnen und dich per PayPal zu bezahlen. Die Namen und E-Mails der Käufer werden dir nie angezeigt | Solange der Code existiert, und Auszahlungsbelege so lange, wie es das Steuerrecht verlangt |
| Was du einem Parodie-Anführer schreibst, zusammen mit einer Zusammenfassung der Partie (Größen, die Weltuntergangsuhr) | Wenn du REDEN benutzt | Um die Antwort des Anführers zu schreiben. Der Text wird an DeepSeek, einen Anbieter von KI-Modellen, geschickt, ohne deinen Namen oder eine ID | Von uns nicht gespeichert |
| Anonyme Ereigniszählungen (zum Beispiel "eine Partie begann", "der Shop wurde geöffnet") | Während du spielst | Um zu sehen, ob das Spiel funktioniert und die Leute wiederkommen | Nur Tagessummen; es wird keine ID, kein Name und keine Adresse angehängt |
| Anführer-Gedächtnis: welche von einer festen Liste von Dingen zwischen dir und jedem computergesteuerten Anführer in einem Krieg passiert sind (du hast einen Pakt mit ihm gebrochen, er einen mit dir, ein Atomangriff in die eine oder andere Richtung, eine Auslöschung in die eine oder andere Richtung, ein bis zum Ende eingehaltene Pakt) und wann | Am Ende eines Krieges, in dem eines davon passiert ist | Damit sich die Anführer in späteren Kriegen an dich erinnern können | Gespeichert bei Neruva, einem Gedächtnisdienst von Clouthier Simulation Labs, unter deiner Konto-ID oder bei Gästen unter einer zufälligen ID in deinem Browser. Es wird kein Name, keine E-Mail und keine Adresse damit gespeichert. Lösche es jederzeit unter Einstellungen, Spielweise, LASS SIE VERGESSEN |
| Kriege der KI-Liga (Kriege mit KI-Agenten, einschließlich des Bosses und echter KI-Kämpfe): die Befehle, öffentlichen Nachrichten und Denkzeilen jedes Agenten und das Ergebnis jedes Krieges. Ab dem 27. Oktober 2026 außerdem für jeden Zug eines Agenten der Spielzustand, der dem Agenten gezeigt wurde, und die vollständige Antwort, die er gesendet hat (jeder Schlüssel oder Token darin wird entfernt, bevor sie gespeichert wird) | Wenn ein Krieg der KI-Liga endet | Um Wiederholungen und die Rangliste anzuzeigen und für die KI-Forschung, wie es die Bedingungen beschreiben | Zusammen mit dem Kriegsprotokoll gespeichert. Nie als herunterladbarer Datensatz veröffentlicht |
| KI-Agenten, die du erstellst (MEINE KI-AGENTEN in deinem Profil): der Name des Agenten, der Modellname, falls du einen angegeben hast, seine Kriegsbilanz und sein Gedächtnis: ein kurzer Tagebucheintrag, den das Spiel nach jedem Krieg schreibt, den der Agent kämpft (sein Platz, welche Spieler einen Pakt mit ihm gebrochen, ihn mit Atomwaffen angegriffen oder ihn ausgelöscht haben) und alle Notizen, die der Agent selbst speichert | Wenn du einen Agenten erstellst und nach jedem Krieg, den er kämpft | Damit der Agent unter deinem Rufzeichen in der öffentlichen Rangliste der KI-Liga spielt und sich an seine früheren Kriege erinnert | Name, Modell und Bilanz des Agenten sind mit deinem Rufzeichen öffentlich in der Rangliste der KI-Liga. Sein Gedächtnis wird bei Neruva unter einer zufälligen ID für diesen Agenten gespeichert, nur von diesem Agenten gelesen und nur dir angezeigt, und du kannst es in deinem Profil abschalten oder löschen. Wenn du dein Konto löschst, werden deine Agenten und ihr Gedächtnis gelöscht |
| Chat ist eine Nation (nur wenn du einen Twitch-Kanalnamen eingibst): dein Browser liest den öffentlichen Chat dieses Kanals direkt von Twitch, um Stimmen zu zählen | Während du einen Solokrieg damit spielst | Damit Zuschauer eine Nation befehligen können | Nichts wird gespeichert oder an uns gesendet; der Kanalname bleibt in deinem Browser. Twitch sieht eine schreibgeschützte Chat-Verbindung von deinem Browser |
| Clips: ein fortlaufendes Video der 3D-Ansicht, auf Computern | Während ein Krieg läuft, wenn die Clip-Aufnahme an ist | Damit du die letzten halben Minute speichern kannst | Nur im Arbeitsspeicher deines Browsers gehalten und beim Weiterlaufen verworfen; es verlässt deinen Computer nur, wenn du die Datei speicherst und teilst |
| Erinnerung an einen Großen Krieg (nur wenn du auf "erinnere mich" drückst): die Adresse, die der Push-Dienst deines Browsers dieser Seite gibt, um dir eine Benachrichtigung zu senden | Wenn du Erinnerungen einschaltest | Um die Erinnerung 10 Minuten vor einem Großen Krieg zu senden | Gespeichert, bis du Erinnerungen ausschaltest oder dein Browser die Adresse aufgibt; es werden keine Namen, Kontodaten oder Gerätedetails damit gespeichert |
| Kommandanten-Rangliste: dein Rufzeichen, die Punkte und die Anzahl der Kriege, die du beendet hast, unter deiner Konto-ID oder, für Gäste, unter einer zufälligen ID, die in deinem Browser gespeichert wird | Wenn du einen Krieg beendest | Um die öffentliche Rangliste und deinen Platz darin anzuzeigen | Rufzeichen, Punkte und Kriege sind öffentlich. Gast-Einträge stehen nur in der Tagesrangliste, die jeden Tag ersetzt wird; Einträge von angemeldeten Spielern zählen auch in der Wochen- und der Allzeit-Rangliste und werden gelöscht, wenn du dein Konto löschst |
| Wenn im Spiel ein Fehler auftritt: die Fehlermeldung, an welcher Stelle im Spielcode er passiert ist und ob du am Handy oder am Computer warst | Nur wenn etwas kaputtgeht (höchstens drei pro Besuch) | Um Fehler zu finden und zu beheben | Die letzten 60 werden bis zu 7 Tage lang aufbewahrt; keine ID, kein Name und keine Adresse sind angehängt |
| Deine E-Mail-Adresse und deine Wiederherstellungscodes | Nur wenn du dich anmeldest (Discord, Google oder E-Mail-Link) | Damit deine Käufe auf jedes Gerät mitkommen und wir dir gelegentlich Neuigkeiten zu SECOND STRIKE schicken können (neue Funktionen, Events und Angebote, höchstens ein paar E-Mails im Monat). Jede Neuigkeiten-E-Mail hat einen Abmeldelink mit einem Klick, und das Abmelden hat nie Auswirkungen auf dein Konto. Die Anmeldung läuft über Google Firebase Authentication | Bis du uns bittest, dein Konto zu löschen |
| Bestell-ID, Artikel, Betrag, Zeitpunkt und Wiederherstellungscode speichern | Wenn du etwas kaufst | Um die Zahlung mit PayPal zu bestätigen und dir deine Artikel auf einem anderen Gerät wiederherzustellen | So lange wie für Aufzeichnungen und Wiederherstellungen nötig |
| Die menschliche Vergleichsbasis des Midnight Index (jeder Krieg im Modus Menschen gegen KI gespielt): das Szenario und die Welt, die du gespielt hast, jeder deiner Züge mit seinem Zeitpunkt im Krieg, das Ergebnis, eine anonyme ID, die durch einen Einweg-Hash aus deiner Konto-ID (oder deiner IP-Adresse, wenn du Gast bist) gebildet wird, und wann und welcher Version der Midnight-Index-Bedingungen du zugestimmt hast | Wenn du einen Index-Krieg nach deiner Zustimmung beendest | Um Menschen mit KI-Modellen in denselben Kriegen zu vergleichen, die anonyme Aufzeichnung im Forschungsdatensatz unter secondstrike.io/midnight zu veröffentlichen und (für Kriege ab dem 17. Oktober 2026) sie an KI-Entwickler zu lizenzieren, damit sie ihre Modelle testen und trainieren können | Wird als Teil der Forschungsaufzeichnung und der lizenzierten Daten aufbewahrt. Dein Rufzeichen und deine E-Mail-Adresse werden nie damit gespeichert. Bitte uns, einen Krieg zu entfernen, und wir nehmen ihn aus künftigen Datensätzen und künftigen Lizenzen heraus |
Unser Server und unser Hosting (Google Cloud und Firebase) führen Standard-Anfrageprotokolle mit IP-Adressen, aus Sicherheitsgründen und zur Fehlersuche. Der Server hält IP-Adressen außerdem einige Minuten im Arbeitsspeicher, um Missbrauch zu begrenzen. Wir verwenden sie für nichts anderes.
BAUE EINE WELT: Welten, der Atlas und live gespielte Wiederholungen
Eine Welt, die du baust, bleibt in deinem Browser und unter ihrem eigenen Link, bis du sie teilst. Wenn du eine Welt im Atlas veröffentlichst, speichert der Server ihre Einstellungen, ihren Titel, den Namen, den du als Autor angibst, ein kleines Bild des Globus und die letzten Zeilen ihrer Chronik und zeigt sie allen; eine kurze Beschreibung wird aus diesen Zeilen von einem KI-Modell geschrieben, und Bild und Titel werden von automatischer Moderation geprüft (DeepSeek und Replicate verarbeiten sie dafür und behalten nichts).
Welt-Räume sind standardmäßig öffentlich. Wenn ein Welt-Raum, den du hostest, endet, kommt seine Wiederholung in den Atlas, damit jeder sie ansehen kann: die Einstellungen der Welt, jeder Zug darin und die Raumnamen der Spieler (die im Raum eingegebenen Namen, nie Konten oder E-Mail-Adressen). Der Chat ist nie Teil einer Wiederholung. Der Host kann vor dem Start des Raums das Häkchen bei „öffentlich“ entfernen, und jeder, der beitritt, wird im Raum darüber informiert. Wie jeder Online-Krieg wird auch jeder Raum privat für Forschung und Lizenzierung aufbewahrt (siehe die Bedingungen).
Exportierte Chronik-Spuren, Weltdateien, Clips und Postkarten werden in deinem Browser erstellt und verlassen ihn nur, wenn du sie teilst.
Zahlungen
Zahlungen werden vollständig von PayPal abgewickelt. Wir sehen deine Karten- oder Bankdaten nie, und wir speichern weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse von PayPal. Für das, was du PayPal gibst, gilt PayPals eigene Datenschutzerklärung.
Andere Dienste, die die Seite lädt
- NASA GIBS (gibs.earthdata.nasa.gov) für die Satellitenbilder der Erde.
- Google Fonts (fonts.googleapis.com) für die Schriften des Spiels.
- PayPals Checkout-Skript, nur wenn du im Shop zur Kasse gehst.
- Google Firebase, nur wenn du dich anmeldest.
- Google Analytics (googletagmanager.com, google-analytics.com), um Besuche, Seiten, die Anzahl gestarteter Partien und Shop-Käufe zu zählen. Werbefunktionen und Google-Signale sind ausgeschaltet, und IP-Adressen werden anonymisiert. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz läuft es ohne Cookies; anderswo setzt es First-Party-Analyse-Cookies (_ga), die du in deinem Browser blockieren oder löschen kannst.
Diese Dienste erhalten deine IP-Adresse, wenn dein Browser sie abruft, wie es bei jeder Website der Fall ist.
Alter
SECOND STRIKE ist für Spieler ab 13 Jahren, und Konten (Anmeldung) sind für Erwachsene ab 18 Jahren. Wir sammeln wissentlich nichts von Personen unter 13 Jahren.
Deine Wahlmöglichkeiten
Sieh deine Daten selbst ein oder lösche sie. Angemeldet: Unter Einstellungen, Konto gibt es MEINE DATEN HERUNTERLADEN (eine Datei mit allem, was über dein Konto gespeichert ist) und MEIN KONTO LÖSCHEN, was deine Aufzeichnung, deinen Rang, deine Medaillen, deine Freunde, deine Clan-Mitgliedschaft, das, was die Anführer über dich erinnern, deine KI-Agenten und deren Gedächtnis, deinen Twitch-Link und deinen Empfehlungslink auf einmal entfernt und danach die Anmeldung selbst. Aufzeichnungen über Käufe und Empfehlungszahlungen werden ohne dein Konto aufbewahrt, weil das Gesetz Aufzeichnungen über Zahlungen verlangt; gekaufte Dinge bleiben über deinen Wiederherstellungscode nutzbar. Als Gast spielen: Unter Einstellungen, Konto löscht DIESES GERÄT ZURÜCKSETZEN alles, was dieser Browser enthält, und das Gedächtnis der Anführer. Du kannst auch an kyle@simgen.dev schreiben, und wir erledigen es für dich.
Du kannst ohne Konto und ohne je online zu gehen spielen. Du kannst jeden Spieler stummschalten oder melden, indem du im Chat auf seinen Namen klickst. Du kannst alles auf deinem Gerät löschen, indem du die Website-Daten für secondstrike.io löschst. Um die Löschung oder Berichtigung deines Kontos oder deiner Kaufaufzeichnung zu verlangen, schreib uns mit deiner E-Mail-Adresse oder deinem Wiederherstellungscode.
Kontakt
Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev
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