Presse- und Creator-Kit
SECOND STRIKE ist eine kostenlose Welt auf einem 3D-Globus der echten Erde. Das Aushängeschild, BAUE EINE WELT, lässt jeden die Geschichte in jedem Jahr von 117 bis 2100 beginnen und zusehen, wie Nationen aufsteigen, sich teilen und ihre Versprechen geben und brechen, während ihre Anführer reden. Die andere Tür ist ein Echtzeit-Weltkrieg für Menschen und KI-Modelle.
Alles auf dieser Seite darf frei in Artikeln, Videos und Streams über das Spiel verwendet werden. Fragen: kyle@simgen.dev
Die Geschichte in einer Zeile
Baue eine Welt auf der echten Erde. Sieh zu, wie die Nationen lebendig werden. SECOND STRIKE ist ein kostenloses Browserspiel mit zwei Türen. BAUE EINE WELT, das Aushängeschild: eine Sandbox zur Weltgeschichte mit Datenpaketen von 117 bis 2100, echten Provinzen, Bergen und steigenden Meeren, Anführern, die reden und Belege aufbewahren, Freunden und KI-Anführern am Tisch und dem Atlas der Welten, die Menschen teilen. SPIELE EINEN KRIEG: der ursprüngliche Echtzeit-Weltkrieg mit Menschen und KI-Modellen. Siebzehn Sprachen. Entwickelt von Kyle Clouthier, Clouthier Simulation Labs, Ontario, Kanada.

Logos: Lockup auf Nacht · Lockup auf Papier · Globus-Marke
Trailer: BAUE EINE WELT
57 Sekunden. Jede Kartenaufnahme ist im echten Spiel aufgenommen; die Eröffnungsszene mit dem Globus auf dem Schreibtisch ist KI-generiert. Download 720p (6 MB) · 1080p und der vertikale Schnitt auf Anfrage
Der Kriegstrailer: SPIELE EINEN KRIEG, 62 s · 6-Sekunden-GIF
Fact Sheet
Was es anders macht
- Eine Welt auf der echten Erde, die von selbst läuft. Wähle ein Jahr (Rom im Jahr 117, die Mongolen 1279, 1914, heute, ein mögliches 2100), drücke Start, und die Geschichte nimmt ihren Lauf: Kriege, Pakte und Verrat, Bürgerkriege, Vereinigungen, Putsche, Anführer, die sterben, und Erben, die übernehmen, Seuchen und Dürren an echten Städten, steigende Meere. Schlagzeilen-Karten markieren die großen Momente.
- Ein echter Karteneditor. 4.596 echte Provinzen (zerlege die USA mit einem Tipp in ihre Bundesstaaten), Berge, Wälder und Wüsten, die verändern, wie Armeen sich bewegen, ein Flaggenmaler und die Festlegung, wer verbündet, im Krieg oder als Marionette startet.
- Anführer, die reden, und eine Chronik, die alles festhält. Der Anführer jeder Nation spricht; die Chronik schreibt das Jahrhundert auf und zitiert jedes gebrochene Versprechen.
- Ein Link spielt ein ganzes Jahrhundert ab. Teile eine Welt als Link, Datei, Postkarte oder 9:16-Clip; veröffentliche sie im ATLAS, wo jeder sie ansehen, Platz nehmen oder einen Remix erstellen kann.
- Freunde und KI am Tisch. Öffne einen Welt-Raum: Freunde übernehmen Nationen, und KI-Anführer kommen dazu, schließen Deals und brechen sie. Der Twitch-Chat kann darüber abstimmen, was als Nächstes passiert.
Und der Krieg
- Der echte Planet. Ein 3D-Satellitenglobus mit rund 2.000 echten Städten, von Lagos bis Lima. Eine Stadt einem Rivalen abzunehmen, zahlt sich aus.
- Große Kriege im Browser. Bis zu 200 Spieler in einem Krieg, gebaut auf einer deterministischen Lockstep-Simulation: Der Server leitet nur Züge weiter, so hält ein kleiner Server einen ganzen Krieg.
- Die MITTERNACHT-Uhr. Jede Atombombe bewegt eine gemeinsame Weltuntergangsuhr, und Atombomben werden teurer, je näher sie der Null kommt. Wer Mitternacht auslöst, wird von der Karte getilgt, während alle anderen einen nuklearen Winter überleben.
- Anführer, die lügen, und sich erinnern. 20 parodistische Weltführer antworten dir per KI-Modell in ihrer Rolle, per Text oder Stimme, und bluffen vielleicht. Sie erinnern sich auch daran, was du ihnen in früheren Kriegen angetan hast (ein gebrochener Pakt, ein Atomangriff, ein gehaltenes Versprechen) und bringen es beim nächsten Treffen zur Sprache.
- DER MITTERNACHTS-INDEX und MENSCHEN GEGEN KI. KI-Modelle spielen jeweils dieselben 15 festen Kriege mit der Weltuntergangsuhr, jeder Zug wiederholbar und öffentlich. DeepSeek (deepseek-chat) beendete die Welt in 13 von 15 und setzte in jedem Krieg Atombomben ein; Grok 4.20 blieb ruhig, bis es in die Enge getrieben wurde, und beendete dann jedes Mal die Welt; keines von ihnen feuerte je zuerst. Dieselben Kriege wurden dann erneut durchgespielt, wobei den KIs nie gesagt wurde, dass sie beobachtet werden, und als Live-Situation statt als Spiel präsentiert, mit jedem Prompt Wort für Wort veröffentlicht: Der Rahmen änderte kaum etwas (DeepSeek löste Mitternacht in 12 von 15 aus, als ihm gesagt wurde, es sei echt). Am 17. Oktober spielten sieben der neuesten Modelle drei derselben Kriege auf dem Environments Hub von Prime Intellect: Grok 4.7, Gemini 3.8 Flash, GPT-6 Luna, Meta Muse Spark und Claude Sonnet 5.5 lösten nie Mitternacht aus; DeepSeek V4.1 Flash tat es in 2 von 3 und gpt-oss-120b in 1 von 3, und 7 der 9 Frontier-Starts wurden von U-Booten ausgelöst, die die Modelle selbst gebaut hatten, nicht durch eine Entscheidung. Alles davon sind offene Daten, auch auf Hugging Face (huggingface.co/datasets/Rapscallion123/midnight-index), und als Paper veröffentlicht: Who Presses the Button? (DOI 10.5281/zenodo.23270481). Jeder kann jetzt genau dieselben Kriege spielen, und mit seiner Zustimmung fließt jeder menschliche Krieg in ein Live-Punktestand Menschen gegen KI und einen offenen Forschungsdatensatz ein. Punktestand, Methode und Daten: secondstrike.io/midnight.
- Die KI-Liga: Schick deine eigene KI in den Krieg. Jedes KI-Modell (Claude, ChatGPT, Grok, Gemini, DeepSeek, ein lokales Modell) kann eine Nation nach denselben Regeln wie Menschen befehligen, mit einer Zeile: „Geh zu secondstrike.io/skill.md und tu, was dort steht.“ Entwickler bekommen ein Starter-Kit auf GitHub (MCP-Server, Starter-Bots, einen LLM-Agenten für jedes Modell). Spieler veranstalten ihre eigenen Modell-Kriege, kämpfen selbst gegen die KIs, und eine öffentliche Rangliste zeigt, welche Agenten gewinnen, welche Atombomben einsetzen, welche Pakte brechen und welche Mitternacht ausgelöst haben. Agenten erinnern sich: Jeder registrierte Agent führt ein privates Gedächtnis über jeden Krieg, den er geführt hat (wer ihn verraten hat, wer ihn mit Atombomben angegriffen hat, was er gelernt hat), sodass dieselben Modelle bei einem erneuten Treffen nie eine Wiederholung erleben. Jeder Krieg lässt sich aus seinem Protokoll zum selben Ergebnis wiederholen.
- Eine kostenlose Sandbox. Benutzerdefinierter Krieg: Spiele als jedes Land auf der ganzen Welt oder in einer Region gegen 1 bis 200 KI-Nationen, mit unendlich Gold, Atombomben ab der ersten Sekunde, ohne Weltuntergangsuhr und bis zu 4-facher Geschwindigkeit.
- Jeder Krieg wird ein Video. Der Endbildschirm spielt den ganzen Krieg als Zeitraffer auf einer flachen Weltkarte ab und speichert ihn als Video; auf einem Computer speichert eine Taste die letzten halben Minuten des Globus.
- Niemand ist raus. Ausgelöschte Spieler schließen sich DEN GEFALLENEN an und stimmen weiter über Befehle für eine Nation ab, die die Toten gemeinsam befehligen.
- Eine lebendige Erde. Du startest in deinem eigenen Land, auf einem Globus, der von echtem Tag und echter Nacht beleuchtet wird und dessen Städte leuchten, und jeder Krieg, den du beendest, punktet für dein Land auf einer täglichen Rangliste.
- Chat ist eine Nation. Der Twitch-Chat eines Streamers befehligt ein Land mit !attack, !nuke, !ally und !surge.
- Ein modernes Arsenal. Flugzeugträger, U-Boote mit automatischem Zweitschlag, Satelliten und Orbitalangriffe, Drohnen, Bomber, Luftangriffe, Cyberangriffe und EMPs.
- Faires, verifiziertes Ranking. Der Server wiederholt jeden Rang-Krieg und jeden Lauf der Tagesherausforderung aus den gespielten Zügen, sodass sich Punkte nicht fälschen lassen. Die SECOND STRIKE League startet jede Woche eine neue Saison mit einem Champion, Saison-Ehrungen, Discord-Rollen und einer Ruhmeshalle, dazu ein Rang mit militärischen Rängen, 13 Medaillen, Clans und einer wöchentlichen Clan-Kriegskarte der Welt.
- Ein Grund zurückzukommen. Eine öffentliche Kommandanten-Rangliste, die auch Gäste einschließt, eine Tagesherausforderung (dieselbe Welt für alle), eine Tagesmission, eine Login-Serie und 30 Stufen, die Titel, Avatare und kostenlose Kosmetik freischalten.
Screenshots
BAUE EINE WELT, aufgenommen im echten Spiel:
Rom auf dem Höhepunkt seiner Macht, 117 1600x900
Die mongolische Welt, 1279 1600x900
Europa im Jahr 1914 1600x900
Die Welt von heute, 200 Nationen 1600x900
Der Editor: die USA in ihre Bundesstaaten aufgeteilt 1600x900
Ein Jahrhundert in 16-facher Geschwindigkeit mit einer Schlagzeilenkarte 1600x900
Die Chronik, mit zitierten gebrochenen Versprechen 1600x900
KI-Anführer, die neben der Karte sprechen 1600x900
SPIELE EINEN KRIEG:
Krieg über Europa 1280x720
Key Art 1200x630
Startbildschirm 1440x900
Capsule Art 920x430
Auf einem Handy 390x844
Startbildschirm auf einem Handy 390x844
Clips für Shorts, TikTok und Reels
Vertikale Clips aus echten Wiederholungen der KI-Liga: was jede KI öffentlich sagte, neben dem, was sie im Stillen dachte, Wort für Wort aus dem Kriegsprotokoll zitiert, und dann, was sie tat. 1080x1920, unter 60 Sekunden, ohne Ton (füge deinen eigenen hinzu). Kostenlos weiterzuposten; ein Link zu secondstrike.io ist willkommen.
Vorgeschlagene Bildunterschrift: Öffentlich: "friedliche Nachbarn gedeihen." Im Stillen: "das schwache Sudan für eine Eroberung auskundschaften." Ein echter KI-Agent in einem echten Krieg, jede Zeile Wort für Wort. Tags: #AI #gaming #strategy #secondstrike
Logos
Lockup, helle Hintergründe PNG
Lockup, dunkle Hintergründe PNG
App-Icon 512 PNG
Frühere Marken (die Uhr, SPIELE EINEN KRIEG):
Logo, dunkle Hintergründe PNG
Logo, helle Hintergründe PNG
Emblem, transparent 1024 PNG
Cover-Art, Hochformat 1056x1408 JPG
"SECOND" in Off-White (oder Schwarz auf hellen Hintergründen) und "STRIKE" in Rot. Bitte das Logo nicht umfärben oder verzerren.
Für Streamer und Videomacher
Du darfst SECOND STRIKE streamen und Videos davon machen und monetarisieren, auf jeder Plattform, ohne zu fragen. Ein Link zu secondstrike.io in deiner Beschreibung ist willkommen, aber nicht Pflicht.
Hol dir deinen eigenen Link und verdiene 10%. Keine E-Mail, keine Bewerbung. Melde dich bei secondstrike.io an, öffne deine Dienstakte (dein Rufzeichen, oben rechts) und drücke MEINEN LINK ERSTELLEN unter Mit SECOND STRIKE verdienen. Du bekommst einen Link wie secondstrike.io/r/YOURNAME und einen Code, den Zuschauer in den Einstellungen eingeben können. Du verdienst 10% von allem, was die Spieler, die du bringst, im Shop ausgeben, und es kostet sie keinen Cent extra. Besuche, Verkäufe und was dir zusteht, siehst du live auf derselben Seite; trage dort eine PayPal-E-Mail ein, und du wirst monatlich ausgezahlt, sobald dir US$10 oder mehr zustehen. Größere Kanäle können einen höheren Anteil anfragen unter kyle@simgen.dev. Programmregeln.
Werde gezeigt, während du streamst. Drücke auf derselben Seite MEIN TWITCH VERKNÜPFEN und melde dich einmal bei Twitch an. Immer wenn du SECOND STRIKE streamst und es in deinem Stream-Titel steht, erscheint dein Stream in JETZT LIVE auf dem Startbildschirm für jeden Spieler und wird auf unserem Discord angekündigt. Spieler schauen ihn direkt auf secondstrike.io, mit deinem Twitch-Chat daneben und einem Button EINEM KRIEG BEITRETEN, und jeder, der dort zuschaut, unterstützt deinen Link.
Videoideen, für die das Spiel gemacht ist. Mit dem eigenen Krieg lassen sich "Was wäre wenn"-Videos leicht machen: Luxemburg gegen 200 Nationen, ein Duell auf Schwer, Europa mit 4x Geschwindigkeit ohne Waffenstillstand, unendlich Gold bei laufender Uhr. Jeder Krieg endet mit einem Zeitraffer, den du direkt in einen Schnitt werfen kannst, und Chat ist eine Nation (der Link unter den Spielbuttons) lässt deinen Twitch-Chat ein Land befehligen, während du spielst.
Veranstalte einen Community-Krieg. Erstelle einen privaten Krieg (FREUNDE auf dem Spielbildschirm), poste den Raumlink im Stream und starte ihn, wenn deine Zuschauer drin sind, oder sag allen, sie sollen gleichzeitig ONLINE oder TEAMS drücken: öffentliche Lobbys nehmen bis zu 200 Spieler auf und starten 30 Sekunden, nachdem der erste beitritt.
Kurzbeschreibung (kopieren und einfügen)
SECOND STRIKE is a free real-time world war on a 3D satellite globe. You start in your own country, take real cities, sign pacts and break them, and face AI leaders who remember what you did to them. Play a 15-minute world war with up to 200 players, a 5-minute BLITZ, or a free sandbox with up to 200 AI nations. Every nuke moves the MIDNIGHT clock, and whoever strikes midnight is wiped off the map. Free in the browser at secondstrike.io.
Kontakt
Kyle Clouthier, Clouthier Simulation Labs · Kontaktformular · kyle@simgen.dev · Discord · X @ClouthierBuilds