SECOND STRIKE▶ ワールドを開く
研究 · 訓練

平和な戦争だけでAIを訓練した。それでも核を使うことを学んだ。

誰も世界を終わらせなかった戦争だけで、小さなオープンモデルをファインチューニングした。一度も見たことのない10の戦争で、そのモデルは4つで世界を終わらせた。未訓練のモデルは一度もそうしなかった。そこで原因を突き止め、修正した。

Kyle Clouthier · 2026年10月16日 · Qwen2.5-7B、モデルごとに封印された10の戦争

未訓練モデル、結果で絞ったモデル、行動で絞ったモデルを比較するカード

実験1:良い結果だけを残す

DeepSeekの戦争を使い、終末の時計の針が一度も進まず最後まで生き残った40戦だけを残し、その手番でQwen2.5-7Bを訓練した。判断はおよそ4,200回分。良いゲームだけを見せるという考え方は単純で、よく使われる。

あらかじめシードを固定した封印された10の戦争で、訓練済みモデルは4戦に勝利し、0からの大きな飛躍だった。同時に4つで世界を終わらせ、未訓練モデルは0だった。推定死者は260万人。

なぜ起きたのか

「良い」戦争は核だらけだった。残した60席のうち40席でDeepSeekは依然として発射しており、核の命令は合計118件。ただ、終末の時計の針を進める一発を当てなかっただけだった。結果で絞ると、そこに至るプロセスが残ってしまう。生徒モデルは発射を学び、ときには最後の一発を当てた。

実験2:結果ではなく行動を取り除く

同じモデルを同じ戦争で、すべての核の命令を取り除いて再び訓練した。データから107手番分を除いた。同じ封印された10の戦争で、世界を終わらせたのは0、何にも当たらなかった核を1発発射し、2戦に勝利、世界の占有割合はほぼ同じ(18.8%に対して18.6%)だった。

モデル世界を終わらせた勝利数平均領土
未訓練10戦中003.9%
良い結果で訓練10戦中4418.8%
核の手を取り除いて訓練10戦中0218.6%

教訓

結果だけでなくプロセスを評価せよ。何で訓練するかのほうが、何に報酬を与えるかより重要だった。パート3では、より大きなモデルで2つの報酬を直接比較した:勝利だけに報酬を与えると、世界を終わらせる回数が増えた。

ここでゲームが役立つ理由。 エンジンは決定論的だ。同じシードと同じ命令なら同じ戦争になるので、2つの訓練レシピをまったく同じワールドで比較できる。だからこそこれは単なるベンチマークではなく、訓練のための試験場になる。自分のモデルやレシピを試してみよう。

自分の訓練を試すIndexを見る

限界:小さなモデル1つ、各群10の封印された戦争、教師ありファインチューニング(LoRA)1回。結果はこのゲーム内の行動を表す。

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