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プライバシーポリシー
最終更新日:2026年10月29日
SECOND STRIKE(secondstrike.io)は、カナダ・オンタリオ州ペタワワでKyle Clouthierが運営する個人事業Clouthier Simulation Labsが制作しています。このページでは、ゲームがどのような情報を、どこに、なぜ保存するのかを説明します。要点はこうです。アカウントは任意で成人(18歳以上)向け、広告はなく、氏名やメールアドレスといった個人情報を販売することは決してありません。オンラインの戦争はチャットも含めて匿名の記録として保存され、研究に利用したり、AI開発者にライセンス供与したりすることがあります(下記参照)。アクセス数の計測にはGoogle Analyticsを使用しており、広告機能はオフにしています。
端末内に残るもの
ゲームは設定をブラウザのローカルストレージに保存します。プレイヤー名、難易度、サウンドと軍隊の設定、表示済みのヒントやチュートリアルのステップ、装備中のコスメティック、購入した場合は復元コードとその所有内容です。アプリをインストールすると、すぐに起動できるようゲームファイルとマップ画像も端末にキャッシュされます。以下に記載がない限り、これらが端末の外に出ることはありません。secondstrike.ioのブラウザデータを消去すると、これらも消えます。
サーバーに届くもの
| 内容 | 時点 | 理由 | 保存期間 |
|---|---|---|---|
| プレイヤー名、手番、エモート、チャットメッセージ | オンライン対戦中 | 対戦相手のプレイヤーに伝えるため、および(手番のみ)サーバー上で対戦をリプレイして公正に採点するため | 戦争記録とともに保存:戦争アーカイブの行を参照 |
| 戦争アーカイブ:オンラインの戦争ごとに、シードとルール、戦争内の時刻付きのすべての手番、チャットを含む全記録。各プレイヤーは一方向ハッシュとしてのみ表示され、名前やメールアドレスは決して含まれず、サインイン済みかゲストかが記されます | 戦争の終了時 | 人とAIがプレッシャーの中でどう判断するかの研究のため、および匿名データとしてAI開発者にライセンス供与し、モデルのテストやトレーニングに使ってもらうため(利用規約) | 非公開で保存され、そのまま公開されることはありません。あなたの戦争の削除を依頼すれば、今後のデータセットとライセンスから除外します |
| プレイヤーに関する通報:通報者、通報された人、理由とメモ、および(戦争中に行われた通報の場合)その戦争における通報されたプレイヤーと通報者の最近のチャット行、さらに通報されたプレイヤーのIPアドレスの一方向ハッシュ | 誰かがREPORTを押したとき | 何が起きたかを確認して対応するため。プレイヤーをBANした場合、そのアドレスのハッシュを使ってBAN期間中そのアドレスをブロックします。アドレス自体は決して保存されません | 通報は最大1年間、アドレスのハッシュはBAN終了まで |
| コールサインとタグ、レーティング、対戦結果、メダル、クラン、フレンドリスト、通知 | サインインしてオンラインでプレイしたり、クランに参加したり、フレンドを追加したりする場合 | リーダーボード、戦績、クラン、フレンド、通知ベル。コールサイン、クラン、戦績、メダル、アバター、現在プレイ中かどうかは戦績ページで公開されます | アカウントの削除を依頼するまで |
| DiscordのユーザーIDと、Discordでサインインする際にDiscordが発行するアクセストークン | Discordでサインインする場合 | Discordプロフィール上のSECOND STRIKEカード(コールサイン、レーティング、勝利数、戦争数、メダル)と、公式サーバーでのランクロールを、ランク戦のたびに最新の状態に保つため | DiscordでSECOND STRIKEを削除する(ユーザー設定、認証済みアプリ)か、アカウントの削除を依頼するまで |
| DiscordまたはGoogleのプロフィール画像のアドレス | 戦績ページで「写真を表示する」をオンにした場合のみ | 他のプレイヤーにアバターとして表示するため。いつでもオフにでき、オフにすると削除されます | オフにするまで |
| 支援するために入力したクリエイターコードまたは紹介コード | 設定で入力した場合、または誰かの紹介リンクを開いた場合 | 端末に保存され、購入に紐づけられて、その人に取り分が支払われるようにします。リンクを開くとそのコードの訪問回数が1増えるだけで、あなたに関する情報は保存されません | 注文記録とともに |
| あなたのTwitchユーザーID、チャンネル名、表示名、プロフィール画像 | サービス記録でLINK MY TWITCHを押し、Twitchでログインした場合のみ | SECOND STRIKEを配信中、スタート画面のLIVE NOWにあなたの配信を表示するため(あわせてDiscordでお知らせします)。Twitchにはあなたが誰かだけを問い合わせ、Twitchのログイントークンは保持しません | 連携を解除するまで |
| あなたの紹介コード、その訪問数と販売数、PayPalのメールアドレス、そしてあなたが成人であること(または保護者のPayPalであること)の確認 | サービス記録で紹介リンクを作成し、支払いを受け取る設定をした場合 | 販売をあなたの実績として記録し、PayPalで支払うため。購入者の名前とメールアドレスがあなたに表示されることはありません | コードが存在する間、および支払い記録は税法が求める期間 |
| パロディ指導者にあなたが入力した内容と、試合の概要(規模、終末の時計) | TALKを使ったとき | 指導者の返答を書くため。テキストはAIモデル提供元のDeepSeekに送信され、あなたの名前やIDは含まれません | 当方では保存しません |
| 匿名のイベント回数(例:「試合が始まった」「ストアが開いた」) | プレイ中 | ゲームが正常に動作し、プレイヤーが戻ってくるかどうかを確認するため | 日ごとの合計のみ。ID、名前、住所は付与されません |
| 指導者の記憶:戦争中にあなたと各コンピューター指導者の間で起きた、あらかじめ決められた項目(あなたが条約を破った、相手が破った、どちらかによる核攻撃、どちらかの全滅、最後まで守られた条約)とその時期 | それらのいずれかが起きた戦争の終了時 | 指導者が後の戦争であなたを覚えていられるようにするため | Clouthier Simulation Labsが運営する記憶サービスNeruvaに、あなたのアカウントID、またはゲストの場合はブラウザに保存されたランダムIDで保持されます。名前、メールアドレス、住所は一緒に保存されません。設定のGameplay、MAKE THEM FORGETからいつでも消去できます |
| AIリーグの戦争(ボスや本物のAIとの対戦を含む、AIエージェントとの戦争):各エージェントの命令、公開メッセージ、思考の行、および各戦争の結果。2026年10月27日からはさらに、各エージェントのターンごとに、エージェントに提示されたゲーム状態とエージェントが送信した返答全体(含まれる鍵やトークンは保存前に除去されます) | AIリーグの戦争が終了したとき | リプレイとランキングを表示するため、および利用規約に定めるとおりAI研究のため | 戦争の記録とともに保持されます。ダウンロード可能なデータセットとして公開されることはありません |
| あなたが作成したAIエージェント(プロフィールのMY AI AGENTS):エージェントの名前、指定した場合はモデル名、戦績、およびその記憶:エージェントが戦う各戦争の後にゲームが書き込む短い日記(順位、どのプレイヤーが条約を破ったか、核攻撃をしたか、またはエージェントに全滅させられたか)と、エージェント自身が保存するメモ | エージェントを作成したとき、およびそれが戦う各戦争の後 | エージェントが公開AIリーグのランキングであなたのコールサインのもとでプレイし、過去の戦争を覚えていられるようにするため | エージェントの名前、モデル、戦績はあなたのコールサインとともにAIリーグのランキングで公開されます。その記憶はエージェントごとのランダムIDでNeruvaに保持され、そのエージェントだけが読み取り、あなたにだけ表示されます。プロフィールでオフにしたり消去したりできます。アカウントを削除すると、あなたのエージェントとその記憶も削除されます |
| チャットは国家(Twitchチャンネル名を入力した場合のみ):あなたのブラウザがそのチャンネルの公開チャットをTwitchから直接読み取り、投票を集計します | それをオンにしてソロ戦争をプレイしている間 | 視聴者が国家を指揮できるようにするため | 何も保存されず、当方に送信されません。チャンネル名はあなたのブラウザに残ります。Twitchにはあなたのブラウザから読み取り専用のチャット接続が見えます |
| クリップ:3Dビューのローリング動画(コンピューター上) | クリップ録画がオンの場合、戦争の実行中 | 直近の30秒を保存できるようにするため | ブラウザのメモリにのみ保持され、ローリングとともに破棄されます。ファイルを保存して共有しない限り、あなたのコンピューターから出ることはありません |
| 大戦争のリマインダー(「リマインド」を押した場合のみ):通知を送るためにあなたのブラウザのプッシュサービスがこのサイトに与えるアドレス | リマインダーをオンにしたとき | 大戦争の10分前にリマインダーを送るため | リマインダーをオフにするか、ブラウザがアドレスを無効にするまで保持されます。名前、アカウント、端末の詳細は一緒に保存されません |
| 司令官ボード:あなたのコールサイン、終えた戦争のポイントと数が、アカウントIDの下に表示されます。ゲストの場合は、ブラウザに保存されたランダムなIDの下に表示されます | 戦争を終えたとき | 公開ボードとそこでのあなたの順位を表示するため | コールサイン、ポイント、戦争数は公開されます。ゲストのエントリーは毎日入れ替わるデイリーボードにのみ表示されます。サインインしている場合のエントリーはウィークリーボードと全期間ボードにもカウントされ、アカウントを削除すると削除されます |
| ゲームでエラーが発生したとき:エラーメッセージ、ゲームのコードのどこで発生したか、そしてあなたがスマートフォンを使っていたかコンピューターを使っていたか | 何かが壊れたときのみ(1回の訪問につき最大3件) | バグを見つけて修正するため | 直近60件が最大7日間保持されます。ID、名前、住所は付加されません |
| あなたのメールアドレスと復元コード | サインインを選んだ場合のみ(Discord、Google、またはメールリンク) | 購入したものがどのデバイスでも引き継がれるようにするため、そしてSECOND STRIKEのニュースを時々お送りするため(新機能、イベント、お得な情報、月に数通まで)。ニュースメールにはすべてワンクリックの配信停止が付いており、配信停止がアカウントに影響することはありません。サインインはGoogle Firebase Authenticationで処理されます | アカウントの削除を依頼するまで |
| 注文ID、商品、金額、時刻、復元コードを保存 | 何かを購入したとき | PayPalで支払いを確認し、別のデバイスでアイテムを復元できるようにするため | 記録と復元に必要な期間 |
| Midnight Indexの人間ベースライン(Humans vs AIでプレイされたすべての戦争):プレイしたシナリオとワールド、戦争中に行ったすべての手とその時刻、結果、アカウントID(ゲストの場合はIPアドレス)から一方向ハッシュで作られた匿名ID、そしてMidnight Index規約に同意した日時とバージョン | 同意後にIndexの戦争を終えたとき | 同じ戦争で人間とAIモデルを比較するため、secondstrike.io/midnightの研究データセットに匿名記録を公開するため、そして(2026年10月17日以降にプレイされた戦争について)AI開発者にライセンスしてモデルのテストとトレーニングに使用してもらうため | 研究記録およびライセンスデータの一部として保持されます。コールサインとメールアドレスが一緒に保存されることはありません。戦争の削除を依頼された場合は、将来のデータセットと将来のライセンスから除外します |
当社のサーバーとホスティング(Google CloudとFirebase)は、セキュリティとトラブルシューティングのためにIPアドレスを含む標準的なリクエストログを保持します。サーバーはまた、不正利用を制限するためにIPアドレスを数分間メモリに保持します。それ以外の目的には使用しません。
BUILD A WORLD:ワールド、THE ATLAS、ライブプレイのリプレイ
あなたが作ったワールドは、共有するまでブラウザとその専用リンクの中に残ります。ワールドをTHE ATLASに公開すると、サーバーはその設定、タイトル、作者として指定した名前、地球儀の小さな画像、クロニクルの最後の数行を保持し、全員に表示します。短い説明はそれらの行からAIモデルによって書かれ、画像とタイトルは自動モデレーションでチェックされます(DeepSeekとReplicateがそのために処理し、何も保持しません)。
ワールドルームはデフォルトで公開です。あなたがホストするワールドルームが終了すると、そのリプレイはTHE ATLASに公開され、誰でも視聴できます。ワールドの設定、その中のすべての手、プレイヤーのルーム名(ルームで入力された名前であり、アカウントやメールアドレスではありません)が含まれます。チャットがリプレイの一部になることはありません。ホストはルーム開始前に「公開」のチェックを外すことができ、参加する全員がルーム内でそのことを告げられます。すべてのオンライン戦争と同様に、各ルームは研究とライセンスのために非公開でも保持されます(規約をご覧ください)。
エクスポートされたクロニクルのトレース、ワールドファイル、クリップ、ポストカードはブラウザ内で作成され、あなたが共有しない限りブラウザの外に出ることはありません。
支払い
支払いはすべてPayPalによって処理されます。当社がカードや銀行の詳細を見ることはなく、PayPalから取得したあなたの名前やメールアドレスを保存することもありません。PayPalに提供した情報にはPayPal自身のプライバシー声明が適用されます。
ページが読み込むその他のサービス
- 地球の衛星画像のためのNASA GIBS(gibs.earthdata.nasa.gov)。
- ゲームの書体のためのGoogle Fonts(fonts.googleapis.com)。
- PayPalのチェックアウトスクリプト。ストアでチェックアウトを開いたときのみ。
- Google Firebase。サインインした場合のみ。
- Google Analytics(googletagmanager.com、google-analytics.com)。訪問数、ページ、開始された試合数、ストアでの購入を集計するため。広告機能とGoogleシグナルはオフで、IPアドレスは匿名化されます。欧州経済領域、英国、スイスではCookieなしで動作します。それ以外の地域ではファーストパーティの分析Cookie(_ga)を設定しますが、ブラウザでブロックまたは削除できます。
これらのサービスは、あらゆるウェブサイトと同様に、ブラウザがそれらから取得する際にあなたのIPアドレスを受け取ります。
年齢
SECOND STRIKEは13歳以上のプレイヤー向けで、アカウント(サインイン)は18歳以上の成人向けです。13歳未満の方から故意に情報を収集することはありません。
あなたの選択
ご自身でデータを確認・削除できます。サインイン中:設定のアカウントに「DOWNLOAD MY DATA」(アカウントについて保持されているすべてを含むファイル)と「DELETE MY ACCOUNT」があり、後者はあなたの記録、レーティング、メダル、フレンド、クラン所属、指導者があなたについて覚えていること、あなたのAIエージェントとその記憶、Twitchリンク、紹介リンクを一度に削除し、その後サインイン自体も削除します。購入記録と紹介報酬の記録は、法律が支払いの記録を要求するため、アカウントなしで保持されます。購入したものは復元コードで引き続き使用できます。ゲストとしてプレイ中:設定のアカウントにある「CLEAR THIS DEVICE」で、このブラウザが保持するすべてと指導者の記憶が消去されます。kyle@simgen.devにご連絡いただければ、当社が代行します。
アカウントなしで、一度もオンラインにならずにプレイできます。チャットであなたの名前をクリックすることで、どのプレイヤーでもミュートまたは報告できます。secondstrike.ioのサイトデータを消去することで、デバイス上のすべてを消去できます。アカウントや購入記録の削除・訂正を依頼するには、メールアドレスまたは復元コードを添えてメールをお送りください。
お問い合わせ
Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev
当社はカナダの個人情報保護および電子文書法(PIPEDA)に従います。このポリシーが変更された場合、上部の日付も変更されます。