यह पृष्ठ एक अनुवाद है; किसी अंतर की स्थिति में अंग्रेज़ी संस्करण मान्य होगा। English
गोपनीयता नीति
अंतिम अद्यतन 29 अक्टूबर, 2026
SECOND STRIKE (secondstrike.io) को Clouthier Simulation Labs बनाता है, जो कनाडा के ओंटारियो में पेटावावा में Kyle Clouthier द्वारा संचालित एक एकल स्वामित्व वाला व्यवसाय है। यह पृष्ठ बताता है कि गेम क्या संग्रहीत करता है, कहाँ और क्यों। संक्षेप में: खाते वैकल्पिक हैं और वयस्कों (18+) के लिए हैं, कोई विज्ञापन नहीं है, और हम आपकी व्यक्तिगत जानकारी जैसे आपका नाम या ईमेल कभी नहीं बेचते। ऑनलाइन युद्ध, अपनी चैट के साथ, गुमनाम रिकॉर्ड के रूप में रखे जाते हैं, जिनका उपयोग शोध के लिए किया जा सकता है और AI डेवलपर्स को लाइसेंस दिया जा सकता है (नीचे देखें)। हम विज़िट गिनने के लिए Google Analytics का उपयोग करते हैं, विज्ञापन सुविधाएँ बंद रखते हुए।
आपके डिवाइस पर क्या रहता है
गेम आपकी सेटिंग्स आपके ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में सहेजता है: आपका खिलाड़ी नाम, कठिनाई, ध्वनि और सैनिक सेटिंग्स, आपने कौन से टिप्स और ट्यूटोरियल चरण देखे हैं, आपने कौन से कॉस्मेटिक्स पहने हैं, और, यदि आपने कुछ खरीदा है, तो आपका रिस्टोर कोड और वह क्या रखता है। जब आप ऐप इंस्टॉल करते हैं, तो आपका डिवाइस गेम फ़ाइलें और मानचित्र छवियाँ भी कैश करता है ताकि यह जल्दी खुले। नीचे बताए गए के अलावा यह कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाता। secondstrike.io के लिए अपना ब्राउज़र डेटा साफ़ करने से यह मिट जाता है।
हमारे सर्वर तक क्या पहुँचता है
| क्या | कब | क्यों | कितने समय तक रखा जाता है |
|---|---|---|---|
| आपका खिलाड़ी नाम, आपकी चालें, इमोट्स और चैट संदेश | ऑनलाइन मैच के दौरान | उन्हें आपके मैच के अन्य खिलाड़ियों तक पहुँचाने के लिए, और (केवल चालें) मैच को सर्वर पर रीप्ले करके उसे निष्पक्ष रूप से स्कोर करने के लिए | युद्ध रिकॉर्ड के साथ रखा जाता है: युद्ध संग्रह की पंक्ति देखें |
| युद्ध संग्रह: हर ऑनलाइन युद्ध के लिए, पूरा रिकॉर्ड: सीड और नियम, युद्ध में समय के साथ हर चाल, और चैट, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी केवल एकतरफ़ा हैश के रूप में दिखाया जाता है, कभी नाम या ईमेल नहीं, और साइन इन या अतिथि के रूप में चिह्नित | युद्ध समाप्त होने पर | इस शोध के लिए कि लोग और AI दबाव में कैसे निर्णय लेते हैं, और AI डेवलपर्स को उनके मॉडल का परीक्षण और प्रशिक्षण करने के लिए गुमनाम डेटा के रूप में लाइसेंस देने के लिए (शर्तें) | निजी तौर पर रखा जाता है, जैसा है वैसा कभी प्रकाशित नहीं। हमसे अपने युद्ध हटाने के लिए कहें और हम उन्हें भविष्य के डेटासेट और लाइसेंस से हटा देते हैं |
| किसी खिलाड़ी के बारे में रिपोर्ट: किसने रिपोर्ट किया, किसे रिपोर्ट किया गया, कारण और टिप्पणी, और (युद्ध में की गई रिपोर्ट के लिए) उस युद्ध में रिपोर्ट किए गए खिलाड़ी और रिपोर्ट करने वाले की हाल की चैट पंक्तियाँ, साथ ही रिपोर्ट किए गए खिलाड़ी के IP पते का एकतरफ़ा हैश | जब कोई REPORT दबाता है | ताकि हम जाँच सकें कि क्या हुआ और कार्रवाई कर सकें। यदि हम किसी खिलाड़ी पर प्रतिबंध लगाते हैं, तो उनके पते के हैश का उपयोग प्रतिबंध की अवधि तक उसे ब्लॉक करने के लिए किया जाता है; पता स्वयं कभी संग्रहीत नहीं होता | रिपोर्ट अधिकतम 1 वर्ष तक; पता हैश प्रतिबंध समाप्त होने तक |
| आपका कॉलसाइन और टैग, रेटिंग, मैच परिणाम, पदक, कुल, मित्र सूची और सूचनाएँ | यदि आप साइन इन करते हैं और ऑनलाइन खेलते हैं, कुल में शामिल होते हैं या मित्र जोड़ते हैं | लीडरबोर्ड, आपका सेवा रिकॉर्ड, कुल, मित्र और घंटी। आपका कॉलसाइन, कुल, आँकड़े, पदक, अवतार और क्या आप अभी खेल रहे हैं, आपके सेवा रिकॉर्ड पर सार्वजनिक हैं | जब तक आप हमसे अपना खाता हटाने के लिए नहीं कहते |
| आपकी Discord उपयोगकर्ता ID और Discord के साइन इन के समय हमें दिए गए एक्सेस टोकन | यदि आप Discord से साइन इन करते हैं | हर रैंक वाले युद्ध के बाद अपने Discord प्रोफ़ाइल पर आपका SECOND STRIKE कार्ड (कॉलसाइन, रेटिंग, जीत, युद्ध, पदक) और आधिकारिक सर्वर पर आपकी रैंक भूमिका को अद्यतन रखने के लिए | जब तक आप Discord में SECOND STRIKE नहीं हटाते (User Settings, Authorized Apps) या हमसे अपना खाता हटाने के लिए नहीं कहते |
| आपकी Discord या Google प्रोफ़ाइल चित्र का पता | केवल यदि आप अपने सेवा रिकॉर्ड पर "मेरा चित्र दिखाएँ" चालू करते हैं | इसे अन्य खिलाड़ियों को आपके अवतार के रूप में दिखाने के लिए। इसे कभी भी बंद करें और यह हट जाता है | जब तक आप इसे बंद नहीं करते |
| एक क्रिएटर या रेफ़रल कोड जिसे आपने समर्थन देने के लिए चुना | यदि आप Settings में एक दर्ज करते हैं या किसी का रेफ़रल लिंक खोलते हैं | आपके डिवाइस पर रखा जाता है और आपकी खरीदारी से जोड़ा जाता है ताकि वह व्यक्ति अपना हिस्सा पा सके। लिंक खोलने से उस कोड की विज़िट गिनती में एक जुड़ जाता है; इसके साथ आपके बारे में कुछ भी संग्रहीत नहीं होता | ऑर्डर रिकॉर्ड के साथ |
| आपकी Twitch यूज़र आईडी, चैनल का नाम, प्रदर्शित नाम और प्रोफ़ाइल तस्वीर | केवल तभी जब आप अपने सर्विस रिकॉर्ड में LINK MY TWITCH दबाएँ और Twitch पर लॉग इन करें | ताकि जब आप SECOND STRIKE स्ट्रीम करें, तब स्टार्ट स्क्रीन पर LIVE NOW में आपकी स्ट्रीम दिखे (और हमारे Discord पर उसकी घोषणा हो)। हम Twitch से केवल यह पूछते हैं कि आप कौन हैं; हम आपका Twitch लॉगिन टोकन नहीं रखते | जब तक आप इसे अनलिंक नहीं करते |
| आपका रेफ़रल कोड, उसके विज़िट और बिक्री की गिनती, आपका PayPal ईमेल और आपकी पुष्टि कि आप वयस्क हैं (या यह किसी माता-पिता या अभिभावक का PayPal है) | अगर आप अपने सर्विस रिकॉर्ड में रेफ़रल लिंक बनाते हैं और भुगतान सेट करते हैं | ताकि बिक्री का श्रेय आपको मिले और हम आपको PayPal से भुगतान कर सकें। खरीदारों के नाम और ईमेल आपको कभी नहीं दिखाए जाते | जब तक कोड मौजूद है, और भुगतान रिकॉर्ड जब तक कर कानून कहता है |
| आप किसी पैरोडी नेता से क्या लिखते हैं, साथ में मैच का सारांश (आकार, प्रलय घड़ी) | जब आप TALK इस्तेमाल करते हैं | नेता का जवाब लिखने के लिए। यह टेक्स्ट DeepSeek, एक AI मॉडल प्रदाता, को भेजा जाता है, बिना आपके नाम या किसी आईडी के | हम इसे संग्रहीत नहीं करते |
| अनाम इवेंट गिनतियाँ (जैसे "एक मैच शुरू हुआ", "स्टोर खुला") | जब तक आप खेलते हैं | यह देखने के लिए कि गेम ठीक चल रहा है और लोग लौटकर आ रहे हैं | केवल दैनिक कुल; कोई आईडी, नाम या पता नहीं जुड़ता |
| नेता की स्मृति: किसी युद्ध में आपके और हर कंप्यूटर-चलित नेता के बीच एक तय सूची की कौन-कौन सी बातें हुईं (आपने उनसे संधि तोड़ी, उन्होंने आपसे तोड़ी, किसी भी ओर से परमाणु हमला, किसी भी ओर से सफ़ाया, अंत तक निभाई गई संधि) और कब | ऐसे युद्ध के अंत में जिसमें इनमें से कुछ हुआ | ताकि नेता आगे के युद्धों में आपको याद रख सकें | Clouthier Simulation Labs की ओर से चलाई जाने वाली स्मृति सेवा Neruva पर, आपकी अकाउंट आईडी के अंतर्गत या, मेहमानों के लिए, आपके ब्राउज़र में संग्रहीत एक यादृच्छिक आईडी के अंतर्गत रखा जाता है। इसके साथ कोई नाम, ईमेल या पता संग्रहीत नहीं होता। इसे कभी भी Settings, Gameplay, MAKE THEM FORGET में मिटा सकते हैं |
| AI लीग युद्ध (AI एजेंटों वाले युद्ध, जिनमें बॉस और असली-AI लड़ाइयाँ शामिल हैं): हर एजेंट के आदेश, सार्वजनिक संदेश और सोच की पंक्तियाँ, और हर युद्ध का नतीजा। 27 अक्टूबर 2026 से, हर एजेंट बारी के लिए यह भी कि एजेंट को जो गेम स्थिति दिखाई गई और उसने जो पूरा जवाब भेजा (इसमें कोई भी कुंजी या टोकन रखने से पहले हटा दिया जाता है) | जब कोई AI लीग युद्ध खत्म होता है | रीप्ले और लैडर दिखाने के लिए, और शर्तों में बताए अनुसार AI शोध के लिए | युद्ध रिकॉर्ड के साथ रखा जाता है। कभी डाउनलोड करने योग्य डेटासेट के रूप में प्रकाशित नहीं किया जाता |
| आपके बनाए AI एजेंट (आपकी प्रोफ़ाइल पर MY AI AGENTS): एजेंट का नाम, मॉडल का नाम अगर आपने दिया, उसका युद्ध रिकॉर्ड, और उसकी स्मृति: हर युद्ध के बाद गेम जो छोटी डायरी प्रविष्टि लिखता है जो एजेंट लड़ता है (उसका स्थान, किन खिलाड़ियों ने उससे संधि तोड़ी, उस पर परमाणु बम गिराया या उसके कारण सफ़ाया हुआ) और एजेंट के खुद सहेजे कोई नोट | जब आप कोई एजेंट बनाते हैं, और हर युद्ध के बाद जो वह लड़ता है | ताकि एजेंट सार्वजनिक AI लीग लैडर पर आपके कॉलसाइन के तहत खेले और अपने पिछले युद्धों को याद रखे | एजेंट का नाम, मॉडल और रिकॉर्ड आपके कॉलसाइन के साथ AI लीग लैडर पर सार्वजनिक हैं। उसकी स्मृति Neruva पर उस एजेंट के लिए एक यादृच्छिक आईडी के अंतर्गत रखी जाती है, उसे केवल वही एजेंट पढ़ता है और वह केवल आपको दिखाई जाती है, और आप इसे अपनी प्रोफ़ाइल पर बंद या मिटा सकते हैं। अपना अकाउंट हटाने से आपके एजेंट और उनकी स्मृति हट जाती है |
| Chat is a nation (केवल तभी अगर आप Twitch चैनल का नाम डालें): वोट गिनने के लिए आपका ब्राउज़र उस चैनल की सार्वजनिक चैट सीधे Twitch से पढ़ता है | जब तक आप इसे चालू रखकर सोलो युद्ध खेलते हैं | ताकि दर्शक किसी राष्ट्र को आदेश दे सकें | कुछ भी संग्रहीत या हमें भेजा नहीं जाता; चैनल का नाम आपके ब्राउज़र में ही रहता है। Twitch को आपके ब्राउज़र से केवल-पढ़ने वाला चैट कनेक्शन दिखता है |
| क्लिप: 3D दृश्य का चलता हुआ वीडियो, कंप्यूटर पर | जब तक कोई युद्ध चलता है, अगर Clip रिकॉर्डिंग चालू है | ताकि आप पिछले आधे मिनट को सहेज सकें | केवल आपके ब्राउज़र की मेमोरी में रहता है और चलते-चलते मिट जाता है; यह आपके कंप्यूटर से केवल तभी निकलता है जब आप फ़ाइल सहेजकर साझा करते हैं |
| Big War रिमाइंडर (केवल अगर आप "remind me" दबाएँ): वह पता जो आपके ब्राउज़र की पुश सेवा इस साइट को आपको सूचना भेजने के लिए देती है | जब आप रिमाइंडर चालू करते हैं | Big War से 10 मिनट पहले रिमाइंडर भेजने के लिए | तब तक रखा जाता है जब तक आप रिमाइंडर बंद नहीं करते या आपका ब्राउज़र उस पते को हटा नहीं देता; इसके साथ कोई नाम, अकाउंट या डिवाइस विवरण संग्रहीत नहीं होता |
| कमांडर बोर्ड: आपका कॉलसाइन, अंक और आपके द्वारा पूरे किए गए युद्धों की संख्या, आपकी खाता आईडी के नीचे या, अतिथियों के लिए, आपके ब्राउज़र में संग्रहीत एक यादृच्छिक आईडी के नीचे | जब आप कोई युद्ध पूरा करते हैं | सार्वजनिक बोर्ड और उस पर आपका स्थान दिखाने के लिए | कॉलसाइन, अंक और युद्ध सार्वजनिक हैं। अतिथि प्रविष्टियाँ केवल दैनिक बोर्ड पर होती हैं, जो हर दिन बदल जाता है; साइन-इन प्रविष्टियाँ साप्ताहिक और सर्वकालिक बोर्ड पर भी गिनी जाती हैं और आपके खाते को हटाने पर हटा दी जाती हैं |
| जब गेम में कोई त्रुटि होती है: त्रुटि संदेश, गेम के कोड में वह कहाँ हुई, और क्या आप फ़ोन पर थे या कंप्यूटर पर | केवल जब कुछ टूटे (प्रति विज़िट अधिकतम तीन) | बग खोजने और ठीक करने के लिए | अंतिम 60 को अधिकतम 7 दिनों तक रखा जाता है; कोई आईडी, नाम या पता संलग्न नहीं होता |
| आपका ईमेल और आपके रिस्टोर कोड | केवल यदि आप साइन इन करना चुनते हैं (Discord, Google या ईमेल लिंक) | ताकि आपकी खरीदारी किसी भी डिवाइस पर आपके साथ रहे, और आपको कभी-कभी SECOND STRIKE समाचार भेजे जा सकें (नई सुविधाएँ, इवेंट और ऑफ़र, महीने में अधिकतम कुछ ईमेल)। हर समाचार ईमेल में एक-क्लिक अनसब्सक्राइब होता है, और अनसब्सक्राइब करने से आपके खाते पर कभी असर नहीं पड़ता। साइन-इन Google Firebase Authentication द्वारा संभाला जाता है | जब तक आप हमसे अपना खाता हटाने के लिए नहीं कहते |
| ऑर्डर आईडी, आइटम, राशि, समय और रिस्टोर कोड संग्रहीत करें | जब आप कुछ खरीदते हैं | PayPal के साथ भुगतान की पुष्टि करने और आपको किसी अन्य डिवाइस पर अपने आइटम रिस्टोर करने देने के लिए | रिकॉर्ड और रिस्टोर के लिए जितना आवश्यक हो उतने समय तक |
| The Midnight Index मानव बेसलाइन (हर युद्ध Humans vs AI में खेला गया): आपने जो परिदृश्य और विश्व खेला, आपका हर कदम युद्ध में उसके समय के साथ, परिणाम, आपकी खाता आईडी से (या यदि आप अतिथि हैं तो आपके IP पते से) एकतरफ़ा हैश द्वारा बनाई गई एक अनाम आईडी, और आपने कब और Midnight Index की किन शर्तों से सहमति दी | जब आप सहमति देने के बाद कोई Index युद्ध पूरा करते हैं | लोगों की तुलना एक ही युद्धों में AI मॉडलों से करने, secondstrike.io/midnight पर शोध डेटासेट में अनाम रिकॉर्ड प्रकाशित करने, और (17 अक्टूबर 2026 से खेले गए युद्धों के लिए) इसे AI डेवलपर्स को उनके मॉडलों के परीक्षण और प्रशिक्षण के लिए लाइसेंस देने के लिए | शोध रिकॉर्ड और लाइसेंस प्राप्त डेटा के हिस्से के रूप में रखा जाता है। आपका कॉलसाइन और ईमेल इसके साथ कभी संग्रहीत नहीं किए जाते। हमें किसी युद्ध को हटाने के लिए कहें और हम उसे भविष्य के डेटासेट और भविष्य के लाइसेंस से हटा देंगे |
हमारा सर्वर और होस्टिंग (Google Cloud और Firebase) सुरक्षा और समस्या-निवारण के लिए मानक अनुरोध लॉग रखते हैं जिनमें IP पते शामिल होते हैं। सर्वर दुरुपयोग सीमित करने के लिए कुछ मिनटों तक IP पते मेमोरी में भी रखता है। हम इन्हें किसी और चीज़ के लिए उपयोग नहीं करते।
BUILD A WORLD: विश्व, THE ATLAS और लाइव खेले गए रीप्ले
आपका बनाया हुआ विश्व आपके ब्राउज़र में और उसके अपने लिंक में तब तक रहता है जब तक आप उसे साझा नहीं करते। जब आप किसी विश्व को THE ATLAS पर प्रकाशित करते हैं, तो सर्वर उसकी सेटिंग्स, उसका शीर्षक, लेखक के रूप में आपका दिया गया नाम, ग्लोब की एक छोटी तस्वीर और उसके इतिवृत्त की अंतिम पंक्तियाँ रखता है और सभी को दिखाता है; उन पंक्तियों से एक AI मॉडल द्वारा एक संक्षिप्त विवरण लिखा जाता है, और तस्वीर और शीर्षक की स्वचालित मॉडरेशन द्वारा जाँच की जाती है (DeepSeek और Replicate उन्हें इसी के लिए प्रोसेस करते हैं और कुछ नहीं रखते)।
विश्व कक्ष डिफ़ॉल्ट रूप से सार्वजनिक होते हैं। जब आपके द्वारा होस्ट किया गया विश्व कक्ष समाप्त होता है, तो उसका रीप्ले THE ATLAS पर चला जाता है ताकि कोई भी उसे देख सके: विश्व की सेटिंग्स, उसमें हर कदम और खिलाड़ियों के कक्ष नाम (कक्ष में टाइप किए गए नाम, कभी खाते या ईमेल नहीं)। चैट कभी रीप्ले का हिस्सा नहीं होती। होस्ट कक्ष शुरू होने से पहले "सार्वजनिक" का टिक हटा सकता है, और जो भी शामिल होता है उसे कक्ष में बताया जाता है। हर ऑनलाइन युद्ध की तरह, हर कक्ष शोध और लाइसेंसिंग के लिए निजी रूप से भी रखा जाता है (शर्तें देखें)।
निर्यात किए गए इतिवृत्त ट्रेस, विश्व फ़ाइलें, क्लिप और पोस्टकार्ड आपके ब्राउज़र में बनते हैं और तभी उसे छोड़ते हैं जब आप उन्हें साझा करते हैं।
भुगतान
भुगतान पूरी तरह PayPal द्वारा संसाधित किए जाते हैं। हम आपके कार्ड या बैंक विवरण कभी नहीं देखते, और हम PayPal से आपका नाम या ईमेल संग्रहीत नहीं करते। आप PayPal को जो देते हैं उस पर PayPal का अपना गोपनीयता कथन लागू होता है।
पेज जो अन्य सेवाएँ लोड करता है
- पृथ्वी की उपग्रह इमेजरी के लिए NASA GIBS (gibs.earthdata.nasa.gov)।
- गेम के टाइपफ़ेस के लिए Google Fonts (fonts.googleapis.com)।
- PayPal की चेकआउट स्क्रिप्ट, केवल जब आप स्टोर में चेकआउट खोलते हैं।
- Google Firebase, केवल यदि आप साइन इन करते हैं।
- Google Analytics (googletagmanager.com, google-analytics.com), विज़िट, पेज, कितने मैच शुरू होते हैं और स्टोर खरीदारियाँ गिनने के लिए। विज्ञापन सुविधाएँ और Google signals बंद हैं और IP पते अनाम किए जाते हैं। यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र, यूके और स्विट्ज़रलैंड में यह कुकीज़ के बिना चलता है; अन्यत्र यह प्रथम-पक्ष एनालिटिक्स कुकीज़ (_ga) सेट करता है, जिन्हें आप अपने ब्राउज़र में ब्लॉक या हटा सकते हैं।
जब आपका ब्राउज़र इन सेवाओं से फ़ेच करता है तो उन्हें आपका IP पता मिलता है, जैसा किसी भी वेबसाइट के साथ होता है।
आयु
SECOND STRIKE 13 वर्ष और उससे अधिक आयु के खिलाड़ियों के लिए है, और खाते (साइन इन करना) 18 वर्ष और उससे अधिक आयु के वयस्कों के लिए हैं। हम जानबूझकर 13 वर्ष से कम आयु के किसी भी व्यक्ति से कुछ भी एकत्र नहीं करते।
आपके विकल्प
अपना डेटा स्वयं देखें या हटाएँ। साइन इन: Settings, Account में DOWNLOAD MY DATA (आपके खाते के बारे में रखी गई हर चीज़ वाली फ़ाइल) और DELETE MY ACCOUNT है, जो एक साथ आपका रिकॉर्ड, रेटिंग, पदक, मित्र, कुल सदस्यता, नेताओं की आपके बारे में यादें, आपके AI एजेंट और उनकी स्मृति, आपका Twitch लिंक और आपका रेफ़रल लिंक हटा देता है, और फिर साइन-इन स्वयं भी। खरीदारी और रेफ़रल भुगतान के रिकॉर्ड आपके खाते के बिना रखे जाते हैं, क्योंकि कानून भुगतान के रिकॉर्ड की माँग करता है; आपने जो खरीदा वह आपके रिस्टोर कोड के माध्यम से उपयोग करने योग्य रहता है। अतिथि के रूप में खेलना: Settings, Account, CLEAR THIS DEVICE इस ब्राउज़र में रखी हर चीज़ और नेताओं की यादें मिटा देता है। आप kyle@simgen.dev पर भी लिख सकते हैं और हम यह आपके लिए कर देंगे।
आप बिना खाते के और कभी ऑनलाइन हुए बिना खेल सकते हैं। आप चैट में किसी भी खिलाड़ी के नाम पर क्लिक करके उसे म्यूट या रिपोर्ट कर सकते हैं। आप secondstrike.io के लिए साइट डेटा साफ़ करके अपने डिवाइस पर सब कुछ मिटा सकते हैं। अपने खाते या खरीदारी रिकॉर्ड को हटाने या सुधारने के लिए, हमें अपने ईमेल पते या रिस्टोर कोड के साथ ईमेल करें।
संपर्क
Clouthier Simulation Labs · kyle@simgen.dev
हम कनाडा के Personal Information Protection and Electronic Documents Act (PIPEDA) का पालन करते हैं। यदि यह नीति बदलती है, तो शीर्ष पर दी गई तारीख भी बदल जाती है।